C++ 操作符重载 的学习

操作符重载

      重载操作符是具有特殊函数名的函数,关键字operator后面接需要定义的操作符符号。

      操作符重载也是一个函数,具有返回值和形参表,它的形参数目与操作符的操作数目相同。

表示形式:

     返回类型  operator 操作符(参数列表);

不能被重载的操作符:

.(成员选择符)、.*(成员对象选择符)、::(域解析操作符)、?:(条件操作符)

注意:

     1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符;

      2.重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数;

int operator +(const int _iNum1 ,const int _iNum2 ) //报错,operator必须至少一个类类型的形参

{

        return( _iNum1 + _iNum2);

}

enum Test

{

        one,

        two,

        three,

};

int operator+(const Test t1,constTest t2)   //正确

{

        returnt1+t2;

}

int main()

{

        intret = 3+4;

        return0;

}

      3.用于内置类型的操作符,其含义不能改变,

      4.不再具备短求值特性

               重载操作符不能保证操作符的求值顺序,在重载&&和||中,对每个操作数都要进行求值,而且对操作符的          求值顺序不能规定,因此,重载&&和||和逗号操作符不是很好的做法。

     5.作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数数目少一,

     6.一般将算术操作符定义为非成员函数,将赋值运算符定义成成员函数,

     7.操作符定义为非类的成员函数时,一般定义为类的友元,

     8.==和!=操作符一般要成对重载,

     9.下标操作符[]:一个非const成员并返回引用,一个是const成员并返回引用

    10.解引用操作符*和->操作符,不显示任何操作符,

    11. 自增自减操作符

          前置式++/--必须返回被增量或则减量的引用

          后缀式++/--必须返回旧值,并且应该是值返回而不是引用返回

    12.输入操作符>>和输出操作符>>必须定义为类的友元函数,

      

     

 

以下为操作符的重载举例

复数类:

class Complex

{

public:

        Complex(intreal = 1.0,int image = 1.0)

               :_real(real)

               ,_image(image)

        {}

 

        Complex(constComplex & c)

        {

               _real= c._real;

               _image= c._image;

        }

 

        ~Complex()

        {}

private:

        double_real;

        double_image;

};

符号=:

Complex & operator=(constComplex &c)   //必须有返回值:支持连续赋值

        {

               if(this!= &c)   //防止自己给自己赋值

               {

                       _real= c._real;

                       _image= c._image;

               }

               return*this;

        }

 

符号+:

Complex operator+(const Complex&c)
        {
               returnComplex(_real+c._real,_image+c._image);//返回无名对象,编译器自动优化,没有创建临时变量
        }

符号-:

Complex operator-(const Complex&c)

        {

               returnComplex(_real-c._real,_image-c._image);//返回无名对象,编译器自动优化,没有创建临时变量

        }

符号*:

Complex operator*(const Complex&c)

        {

               returnComplex(_real*c._real,_image*c._image);

        }

符号/:

        Complexoperator/(const Complex &c)

        {

               if((c._real!= 0)&&(c._image != 0))

               {

                       returnComplex(_real/c._real,_image/c._image);

               }

        }

 

符号+=:

        Complex& operator+=(const Complex &c)

        {

               _real= _real+c._real;

               _image= _image+c._image;

               return*this;

        }

符号-=:

Complex & operator-=(constComplex &c)

        {

               _real= _real-c._real;

               _image= _image-c._image;

               return*this;

        }

符号*=:

Complex & operator*=(constComplex &c)

        {

               _real= _real*c._real;

               _image= _image*c._image;

               return*this;

        }

符号/=:

Complex & operator/=(constComplex &c)

        {

               if((c._real!= 0)&&(c._image != 0))

               {

                       _real= _real/c._real;

                       _image= _image/c._image;

                       return*this;

               }

        }

符号==、!=、>=、<=:

bool operator==(const complex& c)   //c1.operator==(c2)

        {

               /*if(_real== c._real && _image == c._image)

               {

                       returntrue;

               }

               else

                       returnfalse;*/

            return ((_real == c._real) &&(_image == c._image));

        }

 

        booloperator!=(const complex & c)    //c1.operator!=(c2);

        {

               return((_real != c._real)&&(_image != c._image));

        }

 

        booloperator>(const complex &c)

        {

               return(_real>c._real);

        }

 

        booloperator<(const complex &c)

        {

               return(_real<c._real);

        }

 

        booloperator>=(const complex &c)

        {

               return((_real>c._real)||(_real==c._real));

        }

 

        booloperator<=(const complex &c)

        {

               return((_real<c._real)||(_real==c._real));

        }

符号前置++,后置++,前置--,后置--,输出运算符

class Test

{

public:

     Test(inta = 1)

          :_a(a)

     {}

     Test(constTest &t)

     {

          _a= t._a;

     }

 

     Test& operator++()  //前置加加

     {

          _a= _a+1;

          return*this;

     }

     Testoperator++(int)//后置加加

     {

          Testtemp(*this);

          _a= _a+1;

          returntemp;

     }

     Test& operator--()  //前置减减

     {

          _a= _a-1;

          return*this;

     }

     Testoperator--(int)//后置减减

     {

          Testtemp(*this);

          _a= _a-1;

          returntemp;

     }

 

     //类的成员函数

     ostream& operator<<(ostream &_cout)  //t.opperator<<(cout) 

     {

          _cout<<_a;

          return_cout;                     //调用形式t1<<cout;

     }

 

     ~Test()

     {}

private:

     int_a;

};

//不是类的成员函数

ostream & operator<<(ostream&_cout,const Test &t)   //调用形式:cout<<t2;

{

     _cout<<t._a;   //公有成员

     return_cout;

}

int main()

{

     Testt1;

     Testt2;

     t1<<cout;

     cout<<t1;

     getchar();

     return0;

}


友元

     什么是友元函数?

             友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类中申            明,申明是需要加上friend关键字。

      友元函数说明:

           1.友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数;

             2.友元函数不能用const修饰;

             3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;

             4.一个函数可以是多个类的友元函数;

             5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

class Time

{

public:

     Time(inthour,int minute,int second)

          :_hour(hour)

          ,_minute(minute)

          ,_second(second)

     {}

     friendvoid Display(Time &t);

private:

     int_hour;

     int_minute;

     int_second;

};

void Display(Time &t)

{

     cout<<t._hour<<":"<<t._minute<<":"<<t._second<<endl;

}

int main()

{

     Timet1(1,2,3);

     Display(t1);

     getchar();

     return0;

}

        上例中display函数使用类的数据成员时,必须指定要访问的对象,因为display函数是Time类的友元函数,而不是成员函数,不能默认引用Time类的数据成员。

       friend函数不仅可以是一般函数,还可以是另一个类的成员函数;
友元类

       友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员;

友元的优缺点
       优点:提高了程序运行效率
        缺点:破坏了类的封装性和隐藏性        

注意  :

    友元关系不能继承

     友元关系是单向的,不具有交换性

     友元关系不能传递

   

             

                

    

            

 

 

      

 

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