关于合并网格

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class CombineMesh : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Fillters;
    
    void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>();
        List<Material> materials = new List<Material>();

        for (int i = 0; i < Fillters.Length; i++)
        {
            CombineInstance combine = new CombineInstance();
            combine.mesh = Fillters[i].GetComponent<MeshFilter>().mesh;
            combine.transform = Fillters[i].transform.localToWorldMatrix;
            //保存网格信息
            combines.Add(combine);
            //保存贴图信息
            materials.Add(Fillters[i].GetComponent<MeshRenderer>().material);
        }
        //合并子网格
        //使用两个独立的材质球,添加false以保留子网格
        mesh.CombineMeshes(combines.ToArray(),false);

        //绘制网格
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        //添加贴图
        GetComponent<MeshRenderer>().materials = materials.ToArray();
    }

}

第28行中的false的作用为是是否合并子网格,默认为true

默认情况下所有网格将合并为同一个物体,使用同一张贴图

当合并多个物体但需要使用不同贴图时需要改为false,此时将保留每个子网格的独立渲染

每有一个贴图便会分别为子网格进行渲染

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