1.1程序设计的基本元素

计算机程序的构造和解释(笔记)

1.1 程序设计的基本元素

1.1.1 表达式

前缀表达式:运算符在所有的对象左边

中缀表达式 以及 后缀表达式 定义见维基百科url

1.1.2 命名和环境

变量:名字标志符

环境:解释器必须维护的某种存储能力,以便保持有关的名字-值的轨迹

1.1.3 组合式的求值

树形表示法:
树形表示法

1.1.4 复合过程

Lisp的用法及格式:
复合过程.png

1.1.5 过程应用的代换模型

实际参数: 组合式里那些运算对象的值

形式参数:局部环境中的变量

  • 正则序: 完全展开而后约归,

正则序.png

  • 应用序: 先求值参数而后应用

这里注意: 二者求值一般相同,但也有例外,例如下面习题:

课本习题1.5答案

1.1.6 条件表达式和谓词:

  • LISP的条件表达式形式为:
    LISP的条件表达式形式

  • 谓词:
    (<p1> < e> ) 表达式中的第一个表达式<p>,它的值将被解释为真或者假
    SCHEME 使用#f 表示flase ; 使用 #t 表示true;

1.1.7 实例: 采用牛顿法求平方根

  • 说明性描述(是什么), 行动性描述(怎么做)

牛顿法求平方根法:

一般编程

double sqr(double n) {
    double k=1.0;
    while(abs(k*k-n)>1e-9) {
        k=(k+n/k)/2;
    }
    return k;
}

迭代公式: X(n+1)=[X(n)+p/Xn]/2

C++ 实现

int main(){

    double i = 1;
    double  p;
    cin >> p;
    while (abs(i*i - p) > 0.00001) {
        i = (i + p / i) / 2;
        cout << i << endl;
    }
    cout << i << endl;
    cin >> p;


    return 0;

}

1.1.8 过程作为黑箱抽象

约束变量: 在过程体中,形式参数的具体名字是什么没有关系;若一个变量不是被约束的,则它为自由的。

作用域: 一个名字的意义被约束于的那一集表达式称为这个名字的作用域。

捕获: 将自由变量变为约束变量

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