浅谈浏览器的图层与重绘重排(详细),以及如何用于性能优化

本文详细介绍了浏览器的图层原理,包括图层创建的条件和CSS图层的重要性。讨论了重绘和重排的概念,强调了重排的成本高于重绘。文章探讨了如何通过理解这些概念进行性能优化,如利用transform和opacity减少重排,避免table布局,以及在修改DOM时的注意事项,以提升网页渲染效率。

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css图层

​ 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。
​ 在渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是:

     	1. 获取DOM后分割为多个图层
    	2. 对每个图层的节点计算样式结果		(Recalculate style--样式重计算)
    	3. 为每个节点生成图形和位置			(Layout--重排,回流)
    	4. 将每个节点绘制填充到图层位图中		(Paint--重绘)
    	5. 图层作为纹理上传至GPU
    	6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像	(Composite Layers--图层重组)

图层创建的条件

大致来说,Chrome浏览器满足以下任意情况就会创建图层:

  1. 拥有具有3D变换的CSS属性

  2. 使用加速视频解码的<video>节点

  3. <canvas>节点

  4. CSS3动画的节点

  5. 拥有CSS加速属性的元素(will-change)

验证如下:
1.开启图层观察的工具
在这里插入图片描述
2.开启旋转,旋转图层,简单的观察下一个简单的图层
在这里插入图片描述
3.添加图层创建的条件。比如transform
在这里插入图片描述
4.旋转图层,仔细观察,发现有两层图层叠加在一起
在这里插入图片描述
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title
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