前面已经写了相关的面向对象知识,但是考虑对面向对象的编程思想的理解,所以进行了知识的追加,以便更好的对面向对象编程思想的理解。
//对象不单单指人,一切皆对象,万物皆对象
//面向对象的特点或思想:让复杂问题简单化,从角度上让执行者变成指挥者
//举例:结合实际场景
//面向对象有三个特征:封装,继承,多态。
//以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象
//找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系
/*
类与对象的关系;
现实生活中的对象:张三,李四
想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能
映射到java中,描述就是class定义的类
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体
类就是:对现实生活中事物的描述
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体
*/
//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述食物其实就是在描述事物的属性和行为(方法)。
//属性对应是类中变量,行为对应的是类中的函数(方法)
/*
成员变量和局部变量
作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
*/
class Car //Car类中也可以写主函数,支持对立运行,在奔类中创建本对象,一个程序由N多类组成
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车,在java中通过new操作符来完成
//其实就是在堆内存中产生一个实体(对象)
Car.c = new Car();//c其实就是一个类类型变量。注意:类类型变量指向对象
//需求:将已有车的颜色改变成蓝色,指挥该对象做事情,在java中指挥方式是:对象.对象成员
c.color = "blue";
c.run();
Car.c1 = new Car();
c1.run();//此处打印的是 red 4;
}
}