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转载 [转]Android通过共享用户ID来实现多个Activity进程共享
通过共享用户ID来实现多个应用程序使用同一个进程,这样也能使这些应用程序之间共享内存。1. 同一Apk中的同一包中的多个Activity调用时进程状况验证[1]创建Project: project name: FirstProject package : com.demo 默认Activity : MainActivity [2]添加一个新的Act
2012-05-30 10:58:26 800
转载 android 通知
这样的场景:OA中的报销审批。如果老板公务缠身,经常出差,员工经常会抱怨得不到及时的报销审批。因此类似审批性质的需求在移动OA中很常用。下面用这样的场景演示一下Android的通知的使用。写了个简单的Activity,按按钮,就产生一个通知,并且有声音提示。下拉通知栏: 点选该通知条目,重新进入上面的那个简单的Activity,当然可以打开其他的Activity,这里为
2012-05-28 15:16:41 839
转载 IPMSG协议知识
1.使用TCP/UDP端口(默认端口为2425),消息的收发使用UDP协议,文件(文件夹)的收发使用TCP协议。2.有一点可以确定.命令字和选项位可以唯一的确定一个编码.应该还是以命令字为主.3.使用IPMSG_SENDMSG命令发送消息,消息内容添加在附加信息中;在接收消息时,如果对方要求回信确认(IPMSG_SENDCHECKOPT位打开),则需发送IPMSG_RECVMSG命令并
2012-05-22 21:12:08 4498
转载 AndEngine使用入门
AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。然而,有其利也必有其弊,AndEngine作为游戏引擎虽然在功能
2012-05-02 16:21:16 954
空空如也
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