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转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解 分享2

本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两

2014-04-23 10:08:54 687

转载 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境

写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。 一、在Win7环境

2014-04-23 09:43:10 1214

转载 Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)

注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息1、笛卡尔坐标系你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下:有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。1)UI坐

2014-04-16 14:40:57 3652

转载 box2d学习

Box2D学习笔记 Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,程序员可以在他们的游戏里使用他们,也可以是的自己的物体运动的更可信。让他看起来更加接近现实。物理引擎是一个程序性的动画系统。而不是由动画师去移动物体。这一切都是建立在牛顿力学的基础之上。  Box2D最初是用c++来写的,之后有被多种语言所实现。Box2D Physics EngineBox2d中的核心概念:

2014-04-15 14:23:35 1020

原创 cocos2dx 常见的49中动作

bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");

2014-04-14 11:29:37 1605

原创 Visual Assist X使用

1、Visual Assist X中文注释为提示注释错误,并且在注释下面以红线标识,如下图:   这个Visual Assist X认为中文的注释是拼写错误,解决方法:去掉Visual Assist X Options->Advanced->Underlines的Underline spelling errors in comments an

2014-04-12 15:32:56 1118

原创 android 打包混淆报错问题

用到了GOOGLE的zxing包,来做二维码识别

2014-04-04 19:58:13 4231

cocos create游戏实战开发,源码

cocos create游戏实战开发,源码,通过学习源码快速上手cocoscreate游戏开发,共同学习

2020-09-24

WAVE格式解码

WAVE DVI格式解码,包括DVI3 DVI4

2014-12-30

android2.3 launcher 源码

android2.3 launcher 源码

2012-08-27

仿QQ列表的实现

分组功能、下拉刷新、滚动时候,组名始终在顶部现实

2012-08-16

c++写的扫雷游戏

用C++写的扫雷游戏,和Windows自带的扫雷游戏几乎一样

2011-11-12

自动发送消息工具

以飞秋为例子做的,可以指定人或群,自动弹出对话框并发送聊天信息

2011-10-27

连连看工具源代码

代码的算法还不是很好,可以自己优化,如果不能用,说明是游戏版本改过了,需要修改基地址,可以留言给我

2011-10-13

找茬辅助工具源代码

自己写的一个找茬工具 能标记出图片不同的地方,只能用于美女找茬

2011-10-13

空空如也

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