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转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解 分享2
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两
2014-04-23 10:08:54 687
转载 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。 一、在Win7环境
2014-04-23 09:43:10 1214
转载 Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息1、笛卡尔坐标系你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下:有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。1)UI坐
2014-04-16 14:40:57 3652
转载 box2d学习
Box2D学习笔记 Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,程序员可以在他们的游戏里使用他们,也可以是的自己的物体运动的更可信。让他看起来更加接近现实。物理引擎是一个程序性的动画系统。而不是由动画师去移动物体。这一切都是建立在牛顿力学的基础之上。 Box2D最初是用c++来写的,之后有被多种语言所实现。Box2D Physics EngineBox2d中的核心概念:
2014-04-15 14:23:35 1020
原创 cocos2dx 常见的49中动作
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
2014-04-14 11:29:37 1605
原创 Visual Assist X使用
1、Visual Assist X中文注释为提示注释错误,并且在注释下面以红线标识,如下图: 这个Visual Assist X认为中文的注释是拼写错误,解决方法:去掉Visual Assist X Options->Advanced->Underlines的Underline spelling errors in comments an
2014-04-12 15:32:56 1118
空空如也
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