android中ansycTask的用法

在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要阻塞UI线程
2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
比如说从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得页面源码后,是不能直接在网络操作线程中调用TextView.setText()的.因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 。

android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法。
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
这些类或方法同样会使你的代码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI时这会变得更糟糕。

为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。相对来说AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可实现。
AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
  Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
  Progress 后台任务执行的百分比。
  Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。
  1) 子类化AsyncTask
  2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法
   onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。
   doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
   onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
   onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
  1) Task的实例必须在UI thread中创建
  2) execute方法必须在UI thread中调用
  3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法
  4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。



AsyncTask

看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名线程的方式是存在缺陷的:第一,线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用 程序的效率要低很多;第二,线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。 另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。

为了解决这一问题,OPhone在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行, 这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了 匿名线程存在的问题。

AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

* Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
* Progress 后台任务执行的百分比。
* Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。

AsyncTask 的执行分为四个步骤,与前面定义的TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。

* onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
* doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress...)来更新任务的进度。
* onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
* onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来

package com.yarin.android.Examples_04_21;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.URI;
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class Activity01 extends Activity {
// 声明ProgressBar对象
private ProgressBar m_ProgressBar;
private ProgressBar m_ProgressBar2;
private Button message;
protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108;
protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109;
public int intCounter = 0;
public ImageView iv;
int load = 0;
Bitmap bitmap = null;
PageTask task = new PageTask();
// 从卡里读取
FileInputStream fis = null;
long length;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置窗口模式,,因为需要显示进度条在标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setProgressBarVisibility(true);
setContentView(R.layout.main);
message = (Button) findViewById(R.id.Button01);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);
// 取得ProgressBar
m_ProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar01);
m_ProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.ProgressBar02);
m_ProgressBar.setIndeterminate(false);
m_ProgressBar2.setIndeterminate(false);
String url = "http://www.google.com.hk//intl/zh-CN_cn/images/logos/images_logo_lg.gif";
task.execute(url);

}

// 设置三种类型参数分别为String,Integer,String
class PageTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
// 可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
// params[0] 代表连接的url
HttpGet get = new HttpGet((String) params[0]);
HttpResponse response = client.execute(get);
HttpEntity entity = response.getEntity();
length = entity.getContentLength();
InputStream is = entity.getContent();
String s = null;
//message.setText("dfer");
if (is != null) {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[128];
int ch = -1;
int count = 0;
while ((ch = is.read(buf)) != -1) {
baos.write(buf, 0, ch);
count += ch;
if (length > 0) {
// 如果知道响应的长度,调用publishProgress()更新进度
publishProgress((int) ((count / (float) length) * 100));
}
// 为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠100ms
Thread.sleep(1000);
}
s = new String(baos.toByteArray());
}else{
s="下载失败";
}
// 返回结果
return s;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// 返回HTML页面的内容
message.setText("button" + result);
m_ProgressBar.setVisibility(View.GONE);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.GONE);
iv.setImageBitmap(bitmap);
}
@Override
protected void onPreExecute() {
// 任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理
m_ProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
m_ProgressBar.setMax((int) length);
m_ProgressBar2.setVisibility(View.VISIBLE);
m_ProgressBar2.setMax((int) length);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// 更新进度
message.setText(values[0] + "");
m_ProgressBar.setProgress((int) (length * values[0] / 100));
m_ProgressBar2.setProgress((int) (length * values[0] / 100));
}
}
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值