游戏设计自学记录(5)

我们为什么要创造包含伟大主题的游戏,只是为了艺术表达的自私需求吗?不因为我们是设计师,我们的目标不是艺术表达,而是创造伟大的体验。我们可能会创造无主题或弱主题的游戏。然而如果我们的游戏有一个统一的、能够引发共鸣的主题,我们创造的体验就会更加强烈。

如果设计围绕一个单一的主题,那么它最大的优势就是游戏中所有的元素将互相强化,因为它们向着同一个目标发挥作用。在制作游戏的过程中形成主题是再好不过的了,越快确定一个主题,接下来的制作将会越简单,因为能够用一个简单的方式来决定哪些元素应该出现在你的游戏中。可以通过两个步骤利用主题来增强游戏体验:1.确定你的主题是什么。2.采用所有可能的方法来强化这个主题。主题就是你的游戏是关于什么的。这是一种能够把整个游戏联系起来的创意——一种所有的元素都必须支撑的创意。大多数游戏的体验都是基于体验的,设计的目标是传达给玩家必要的体验。

一个统一的主题能让你的设计专注于一个单一的目标。最好的主题是能够引起玩家共鸣的主题,这些主题能够触碰到玩家内心的深处。当你设法触及这些共鸣主题之一时,你就获得了一些深刻而有力的东西,做这些东西有一种真正的能力,能够让人们感动并给予他们一场卓越而革新的体验。

还有一种主题能够像基于体验的主题一样产生共鸣,有时甚至更加有力,就是基于真相的主题。基于真相的主题有时很难定位。这些深刻真理的一部分能力就是隐藏自己。设计师可能无法意识到他们已经选择了一个主题或者能够用语言描述它,他们只能感受到特定的体验。应该花费精力去探索对这些事的亲身感受,直到能够正确的表达主题。

“在我的游戏中,能感觉到哪些有力的或者特殊的元素?当我向他人描述我的游戏时,哪些创意能让他们真正兴奋?如果没有任何限制,这个游戏会变成什么样?我对这个游戏的方向有一定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉呢?”

你可能会觉得,所有关于共鸣主题的内容对于游戏设计都好像是故弄玄虚。对于有些游戏而言肯能确实是这样。共鸣主题能够为你的作品增加巨大的力量,但即使没有共鸣主题,一个游戏依然能够通过统一的主题来集中体验,从而得到提高。

玩家们并不总能够清楚地认识到真正打动他们的是作品的主题,这是因为主题经常作用于潜意识层面。玩家们知道他们喜欢一个游戏,但他们很难说清为什么喜欢。在许多场合,玩家喜欢的理由可能是所有的元素都在加强一个他们认为很有趣或者很重要的主题。主题并不会像谜题一般故意留下隐藏的信息,主题会把你的作品聚焦到对玩家有意义的事物上。

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