WebRTC MediaDevices

这篇博客介绍了WebRTC技术,这是一种允许浏览器之间直接进行点对点音视频通信的技术,无需中间媒介。通过navigator.mediaDevices.getUserMedia获取用户媒体流,并在video元素中播放。当流结束或出现错误时,会进行相应的处理。博客展示了如何实现这一过程并处理可能出现的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。

'use strict';

// Put variables in global scope to make them available to the browser console.
var video = document.querySelector('video');
var constraints = window.constraints = {
  audio: false,
  video: true
};
var errorElement = document.querySelector('#errorMsg');

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
  var videoTracks = stream.getVideoTracks();
  console.log('Got stream with constraints:', constraints);
  console.log('Using video device: ' + videoTracks[0].label);
  stream.onended = function() {
    console.log('Stream ended');
  };
  window.stream = stream; // make variable available to browser console
  video.srcObject = stream;
})
.catch(function(error) {
  if (error.name === 'ConstraintNotSatisfiedError') {
    errorMsg('The resolution ' + constraints.video.width.exact + 'x' +
        constraints.video.width.exact + ' px is not supported by your device.');
  } else if (error.name === 'PermissionDeniedError') {
    errorMsg('Permissions have not been granted to use your camera and ' +
      'microphone, you need to allow the page access to your devices in ' +
      'order for the demo to work.');
  }
  errorMsg('getUserMedia error: ' + error.name, error);
});

function errorMsg(msg, error) {
  errorElement.innerHTML += '<p>' + msg + '</p>';
  if (typeof error !== 'undefined') {
    console.error(error);
  }
}

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