ManualObject 的使用

Ogre中创建基本的图形,比如圆,有一个很好的对象,ManualObject.

ManualObject是MoveObject类的派生类,所以可以移动,同时它内部包含一个Renderable列表
可以向里面填充数据
  现在就以产生一个矩形为例子
 
    OGRE::ManualObject *pRectManual = g_SenceMgr->createManualObject("Rect"); // 名字可以随便写
  g_SenceMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("TerrainShapeNode")->attachObject(pRectManual );
 
    //填充数据
    ManualObject内部维护一个Renderable列表,填充数据的时候是按顺序填充的,第一次是写入第一个Renderable
          对每一个Renderable操作都是由beign开始,end结束
          pRectManual ->setCastShadows(false);
          pRectManual->begin(mat,Ogre::RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
         
          int nIndex = 0;
       for(int i=0.i<10;i++)
         {
               pRectManual->position(,,,);
              ...
               pRectManual->index(nIndex++);
          }
          pRectManual->index(0);
          pRectManual->end();
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