static-最名不符实的关键字
多文件
- 文件的分类
① .h :称为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容。目的是在组织项目结构的时候,减少大型项目的维护成本(如果只是单纯使用源文件,组织项目结构的时候,项目越大越复杂的时候,维护成本会变得越来越高)
② .c :称为源文件,一般包含函数实现,变量定义等
//test.h
#pragma once //防止头文件被重复包含的方法之一(因为头文件基本要被多个源文件包含)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
extern int g_val;//变量声明时必须带上extern
extern void show();//函数声明时建议带上extern
//test.c
include"test.h"//包含头文件,目前只需要知道是自己写的头文件,就用“”包含即可
//main.c
#include"test.h"
int g_val;
int main()
{
void show()
{
......
}
printf("hello files\n");
system("pause");
return 0;
}
首先,在test.c中声明的函数可以在main.c直接使用(链接过程中,不同的源文件会合成为一个),但是在test.c中声明定义的变量不可以在main.c中直接使用。(在main.c先用extern int [name] 进行声明,申明的作用:并没有开辟空间,只是起到可以在该个文件可以使用其他文件的变量和函数。if在申明后写=number:不叫申明,而是赋值/初始化,编译器会报错 )
所有的变量申明的时候,不设置初始值
-
函数申明和函数定义的区别:
①函数申明:无函数体 (带参申明:怎么定义,怎么申明)
②函数定义:有函数体 -
全局变量和函数的结论:
①全局变量:是可以跨文件,被访问的
②(全局)函数:是可以跨文件,被访问的
原因: 有一定规模的项目,一定是多文件的。每个文件之间,后续一定会进行数据“交互”。如果不能跨文件,“交互”成本比较高
static的作用
修饰变量
-
修饰全局变量:
该变量只能在本文件内被使用,不能被外部其他文件直接访问
总结:static修饰全局变量,影响的是作用域的概念,而生命周期是不变的 -
修饰局部变量:
该变量的存储空间从栈区变成了全局数据区
总结:static修饰局部变量,变量的生命周期变成全局周期(存储位置发生改变),作用域不变
void fun1() //i局部变量,局部临时性,函数调用开辟空间并初始化,函数佶束群放空间.
{
int i=0;
i++;
printf("no static: i=%d\n",i);//全1
}
void fun2() //i在fun2运行的过程,没有被释放.
{
static int i =0; //i的初始化动作.永远只会初始化一次,第一次!
i++;
printf("has static: i=%d\n", i); //1-10
}
int main()
{
for (int i = 0; i <10; i++)
{
fun1();
fun2();
}
system("pause");
return 0;
}
修饰函数
static修饰函数,该函数只能在本文件内被使用,不能被外部其他文件直接访问(可以通过对外部暴露的接口,内部调用的方式来调用被static修饰的函数)
总结:作用域发生了变化,生命周期不变。
目的:static维护项目,提供安全保证
//main.c
static void test()
{
printf("lhzrdsg");
}
void exposure()
{
test();
}
//test.c
int main()
{
exposure();//控制台会打印出lhzrdsg
return 0;
}
基本数据类型
-
如何看待数据类型
前面已经说过,定义变量的本质是:在内存中开辟一块空间,用来保存数据。而定义一个变量,是需要类型的,这个是基本语法决定的,那么,类型决定了:变量开辟空间的大小。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));//1
printf("%d\n", sizeof(short));//2
printf("%d\n",sizeof(int));//4
printf("%d\n", sizeof(long));//4
printf("%d\n", sizeof(long long));//8
printf("%d\n", sizeof(float));//4
printf("%d\n", sizeof(double));//8
system("pause");
return 0;
}
看完上面的内容后,那么c语言为什么要有类型呢?本质是对内存进行合理化划分,按需索取。再者,c语言为什么会有这么多类型呢?为了满足不同的计算场景,解决应用场景对应得计算方式不同,需要空间的大小也是不同的。本质是用最小的成本,解决各种多样化的场景问题。
sizeof-最冤枉的关键字
作用:求特定类型对应开辟空间的大小(单位是字节)
常年被误认为函数
int a =10;
printf("%d\n",sizeof(a));//可以
printf("%d\n",sizeof(int));//可以
printf("%d\n",sizeof a);//可以,基本事实。因此证明sizeof不是函数,为关键字/操作符
printf("%d\n",sizeof int);//不可以,sizeof和int都属于关键字,不能关键字直接对关键字求大小
sizeof(int)*p的理解
int *p=NULL;
int arr[10];
int *test[3];
printf("%d\n",sizeof(p));//4(指针在32位下的大小)
printf("%d\n",sizeof(arr));//40(arr代表整个数组,4*10)
printf("%d\n",sizeof(test));//12(test表示指针数组,里面都是存放的指针,4*3)
上述表明 sizeof可以求自定义类型的大小,关于sizeof一些其他有关指针的知识点,将在后续讲解。