1.服务器基本操作
1.用socket函数创建socket;返回值为socket标识符sockfd;
2.用结构体sockaddr_in去保存服务器信息(协议,端口,ip)
联合体成员:struct sockaddr_in sever_addr{
sever_addr.sin_family //协议
sever_addr.sin_port //端口,一般大于1024
sever_addr.sin_addr.s_addr //ip
}
3.band函数绑定信息
注意第二个参数要强转成struct sockaddr *类型
4.设置监听队列(可以允许的客户端同时存在的个数)
5.struct sockaddr_in保存客户端信息并用acept函数接受连接
6.在while里面不停的用recv接收信息信息并且打印出来
7.用close函数关掉socket和sccept
8.由于重复运行会出现
可以在服务器代码加上一段代码:int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); //地址可以被重复绑定
服务器代码演示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
//创建socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //ipv4协议 流式套接字 具体的协议类型
if(-1 == sockfd)
{
perror("socket");
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); //地址可以被重复绑定
struct sockaddr_in server_addr; //保存服务器信息
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = 800;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");