系统编程之UDP网络编程(循环服务器)

1.服务器基本操作1.用socket()函数创建socket,返回值为socket的标识符sockfd,这个标识符在后面都会用到2.用结构体sockaddr_in去保存服务器信息(协议,端口,ip)联合体成员:struct sockaddr_in sever_addr{sever_addr.sin_family //协议sever_addr.sin_port //端口,一般大于1024...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.服务器基本操作

1.用socket()函数创建socket,返回值为socket的标识符sockfd,这个标识符在后面都会用到

2.用结构体sockaddr_in去保存服务器信息(协议,端口,ip)
联合体成员:struct sockaddr_in sever_addr{
sever_addr.sin_family //协议
sever_addr.sin_port //端口,一般大于1024
sever_addr.sin_addr.s_addr //ip
}

3.用bind()函数绑定信息
注意:第二个参数要强转成(struct sockaddr *)类型

4.用sockaddr_in函数保存客户端信息

6.在while循环里面用recvfrom()函数不停的接收信息并打印

7.用close函数关闭socket

服务器代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


int main()
{
   
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //IPV4协议 数据包套接字
    if(-1 == sockfd)
    {
   
        perror("socket");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in server_addr;     //用于保存服务器信息
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));   //清零
    server_addr.sin_family = AF_INET;    //协议
    server_addr.sin_port = 8000;        //端口
    server_addr.sin_addr
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