总结1:在对话框中加入图片控件作为界面背景图片的显示是不合理的,因为控件是相互覆盖的
总结2:现在只用了方法一,还没有办法调整大小
总结3:下次试着贴皮肤,做美观的界面
方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush;
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//IDB_BITMAP1是图片资源ID
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
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3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
1
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return
(
HBRUSH
)m_brush;
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方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(
this
);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,200,200);
// 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush);
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方法三:
使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
//原文的程序错误
//还是属于CDC 中的成员函数