游戏设计艺术(第2版)Theartofgamedesignsecondedition(JesseSchell,刘嘉俊)

  1. 游戏设计的本质
    • “游戏设计是创造体验的艺术。游戏设计师通过构建游戏世界、制定规则、设置挑战等元素,为玩家提供独特而富有吸引力的体验。”
  2. 游戏构成的元素
    • “游戏由多种元素构成,包括皮肤(视觉和听觉元素)、骨骼(游戏机制和玩法)、以及主题(游戏的核心思想和情感表达)。”
  3. 游戏机制的重要性
    • “游戏机制是游戏的核心部分,它决定了玩家如何与游戏进行互动。一个好的游戏机制应该既有趣又富有挑战性,能够吸引玩家不断探索和尝试。”
  4. 游戏设计的迭代过程
    • “游戏设计是一个不断迭代和改进的过程。设计师需要通过试玩、测试和用户反馈来不断完善游戏,确保它能够提供最佳的游戏体验。”
  5. 玩家动机的理解
    • “理解玩家的动机是游戏设计的重要一环。设计师需要深入了解玩家的需求和期望,从而创造出能够激发玩家兴趣和动力的游戏内容。”
  6. 游戏与故事的关系
    • “游戏不仅仅是关于故事,但故事可以极大地增强游戏的吸引力。一个好的故事能够引导玩家深入游戏世界,与角色产生共鸣,从而更加投入地体验游戏。”
  7. 游戏角色的设计
    • “游戏角色的设计是游戏设计中的关键部分。角色应该具有鲜明的个性和特点,能够吸引玩家的注意并激发他们的情感共鸣。”
  8. 游戏空间的设计
    • “游戏空间的设计对于创造沉浸式的游戏体验至关重要。设计师需要精心规划游戏世界的布局、环境、和障碍物等元素,以确保玩家能够在其中自由探索和冒险。”
  9. 游戏美学的体现
    • “游戏的美学不仅体现在视觉和听觉上,还体现在游戏的整体氛围和风格上。设计师需要通过色彩、音效、动画等手段来营造独特的游戏体验,让玩家感受到游戏的魅力和美感。”
  10. 多人游戏的乐趣
    • “多人游戏为玩家提供了与他人互动和合作的机会,从而增强了游戏的乐趣和吸引力。设计师需要关注多人游戏的玩法和社交机制,以确保玩家能够在其中获得良好的互动体验。”
  11. 游戏设计团队的合作
    • “游戏设计是一个需要团队合作的过程。设计师、程序员、艺术家和测试人员等需要紧密协作,共同推动游戏的开发和改进。良好的沟通和协作能力对于游戏设计的成功至关重要。”
《通关!游戏设计之道》epub!非扫描! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的四足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧道视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 道具箱  135 记分牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部分到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“四字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值