需要反复看的
ECMAScript 6 专门为合并对象提供了 Object.assign()方法。这个方法接收一个目标对象和一个 1 或多个源对象作为参数,然后将每个源对象中可枚举(Object.propertyIsEnumerable()返回 true) 和自有(Object.hasOwnProperty()返回 true)属性复制到目标对象。以字符串和符号为键的属性 会被复制。对每个符合条件的属性,这个方法会使用源对象上的[[Get]]取得属性的值,然后使用目标 对象上的[[Set]]设置属性的值。
let dest, src, result;
/**
* 简单复制 */
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3
dest = {};
src = { id: 'src' }; 4
result = Object.assign(dest, src);
// Object.assign 修改目标对象
// 也会返回修改后的目标对象 console.log(dest === result); // true
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console.log(dest !== src);
console.log(result);
console.log(dest);
/**
* 多个源对象 */
// true
// { id: src }
// { id: src }
dest = {};
result = Object.assign(dest, { a: 'foo' }, { b: 'bar' });
console.log(result); // { a: foo, b: bar }
/**
* 获取函数与设置函数 */
dest = {
set a(val) {
console.log(`Invoked dest setter with param ${val}`);
}
};
src = { 11
get a() {
console.log('Invoked src getter');
return 'foo';
} };
Object.assign(dest, src);
// 调用 src 的获取方法
// 调用 dest 的设置方法并传入参数"foo"
// 因为这里的设置函数不执行赋值操作
// 所以实际上并没有把值转移过来 console.log(dest); // { set a(val) {...} }
Object.assign()实际上对每个源对象执行的是浅复制。如果多个源对象都有相同的属性,则使 用最后一个复制的值。此外,从源对象访问器属性取得的值,比如获取函数,会作为一个静态值赋给目 标对象。换句话说,不能在两个对象间转移获取函数和设置函数。
如果赋值期间出错,则操作会中止并退出,同时抛出错误。Object.assign()没有“回滚”之前 赋值的概念,因此它是一个尽力而为、可能只会完成部分复制的方法。
let dest, src, result;
/*** 错误处理 */
dest = {};
src = {
a: 'foo',
get b() {
// Object.assign()在调用这个获取函数时会抛出错误
throw new Error();
},
c: 'bar'
};
try {
Object.assign(dest, src);
} catch(e) {
}
// Object.assign()没办法回滚已经完成的修改
// 因此在抛出错误之前,目标对象上已经完成的修改会继续存在:
console.log(dest);
// { a: foo }
在 ECMAScript 6 之前,有些特殊情况即使是===操作符也无能为力:
// 这些是===符合预期的情况 console.log(true === 1); // false console.log({} === {}); // false console.log("2" === 2); // false
// 这些情况在不同 JavaScript 引擎中表现不同,但仍被认为相等
console.log(+0 === -0);
console.log(+0 === 0);
console.log(-0 === 0);
// true
// true
// true
// 要确定NaN的相等性,必须使用极为讨厌的isNaN() console.log(NaN === NaN); // false console.log(isNaN(NaN)); // true
// 这些情况在不同 JavaScript 引擎中表现不同,但仍被认为相等
console.log(+0 === -0);
console.log(+0 === 0);
console.log(-0 === 0);
// true
// true
// true
// 要确定NaN的相等性,必须使用极为讨厌的isNaN()
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(isNaN(NaN)); // true
为改善这类情况,ECMAScript 6 规范新增了 Object.is(),这个方法与===很像,但同时也考虑 到了上述边界情形。这个方法必须接收两个参数:
console.log(Object.is(true, 1)); // false
console.log(Object.is({}, {})); // false
console.log(Object.is("2", 2)); // false
// 正确的 0、-0、+0 相等/不等判定
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(Object.is(+0, 0)); //true
console.log(Object.is(-0, 0)); // false
// 正确的 NaN 相等判定
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
对象字面量创建对象
创建自定义对象的通常方式是创建 Object 的一个新实例,然后再给它添加属性和方法,如下例 所示:
let person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
这个例子创建了一个名为 person 的对象,而且有三个属性(name、age 和 job)和一个方法 (sayName())。
sayName()方法会显示 this.name 的值,这个属性会解析为 person.name。早期 JavaScript 开发者频繁使用这种方式创建新对象。
几年后,对象字面量变成了更流行的方式。前面的例子如果使用对象字面量则可以这样写:
let person = {
name: "Nicholas", 12 age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName() {
console.log(this.name); }
};
}
使用new操作符的时候,生成对象的四个步骤
(1) 在内存中创建一个新对象。
(2) 这个新对象内部的[[Prototype]]特性被赋值为构造函数的 prototype 属性。
(3) 构造函数内部的 this 被赋值为这个新对象(即 this 指向新对象)。
(4) 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
(5) 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象。
构造函数虽然有用,但也不是没有问题。构造函数的主要问题在于,其定义的方法会在每个实例上 都创建一遍。因此对前面的例子而言,person1 和 person2 都有名为 sayName()的方法,但这两个方 法不是同一个 Function 实例。
我们知道,ECMAScript 中的函数是对象,因此每次定义函数时,都会 初始化一个对象。逻辑上讲,这个构造函数实际上是这样的:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 逻辑等价
}
这样理解这个构造函数可以更清楚地知道,每个 Person 实例都会有自己的 Function 实例用于显 示 name 属性。当然了,以这种方式创建函数会带来不同的作用域链和标识符解析。但创建新 Function 实例的机制是一样的。因此不同实例上的函数虽然同名却不相等,如下所示:
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true
这里通过原型对象调用 isPrototypeOf()方法检查了 person1 和 person2。因为这两个例子内 部都有链接指向 Person.prototype,所以结果都返回 true。
ECMAScript 的 Object 类型有一个方法叫 Object.getPrototypeOf(),返回参数的内部特性 [[Prototype]]的值。例如:
console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); // true console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name); // "Nicholas"
为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()来创 建一个新对象,同时为其指定原型:
let biped = {
numLegs: 2
};
let person = Object.create(biped);
person.name = 'Matt';
console.log(person.name);
console.log(person.numLegs); console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true
hasOwnProperty()方法用于确定某个属性是在实例上还是在原型对象上。这个方法是继承自 Object 的,会在属性存在于调用它的对象实例上时返回 true
Object.getOwnPropertyDescriptor()方法只对实例属性有 效。要取得原型属性的描述符,就必须直接在原型对象上调用 Object.getOwnProperty- Descriptor()。
3. 原型和 in 操作符
有两种方式使用 in 操作符:单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时,in 操作符会在可 以通过对象访问指定属性时返回 true,无论该属性是在实例上还是在原型上。 Page 231
Page231 在上面整个例子中,name 随时可以通过实例或通过原型访问到。因此,调用"name" in persoon1 时始终返回 true,无论这个属性是否在实例上。如果要确定某个属性是否存在于原型上,则可以像下 面这样同时使用 hasOwnProperty()和 in 操作符:
function hasPrototypeProperty(object, name){
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
要获得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用 Object.keys()方法。这个方法接收一个对象作 为参数,返回包含该对象所有可枚举属性名称的字符串数组 ,只能返回该对象上的属性,跟原型对象没有关系
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let keys = Object.keys(Person.prototype);
console.log(keys); // "name,age,job,sayName"
let p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
let p1keys = Object.keys(p1);
console.log(p1keys); // "[name,age]"
如果想列出所有实例属性,无论是否可以枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames():
let keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
console.log(keys); // "[constructor,name,age,job,sayName]"
注意,返回的结果中包含了一个不可枚举的属性 constructor。Object.keys()和 Object. getOwnPropertyNames()在适当的时候都可用来代替 for-in 循环。
遍历对象会用到的方法
for-in 循环、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、Object.getOwnProperty- 3
Symbols()以及 Object.assign()在属性枚举顺序方面有很大区别。for-in 循环和 Object.keys() 的枚举顺序是不确定的,取决于 JavaScript 引擎,可能因浏览器而异。
Page253 es7 Object.values()和 Object.entries()接收一个对象,返回它们内容的数组。Object.values() 返回对象值的数组,Object.entries()返回键/值对的数组
const o = {
foo: 'bar', 13 baz: 1,
qux: {}
};
console.log(Object.values(o));
// ["bar", 1, {}]
console.log(Object.entries((o)));
// [["foo", "bar"], ["baz", 1], ["qux", {}]]
注意,非字符串属性会被转换为字符串输出。另外,这两个方法执行对象的浅复制:
const o = {
qux: {}
};
console.log(Object.values(o)[0] === o.qux);
// true
console.log(Object.entries(o)[0][1] === o.qux);
// true
符号属性会被忽略:
const sym = Symbol();
const o = {
[sym]: 'foo'
};
console.log(Object.values(o));
// []
console.log(Object.entries((o)));
// []
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Page 237 原型的问题
知识点
8.4 继承
面试要看
https://juejin.cn/post/6946022649768181774#heading-44
1, 工厂模式
code
缺点
工厂模式无法解决对象的识别问题: 不知道对象是什么类型的。
使用工厂函数创建的对象,只有开发者是知道它的类型的(通过工厂函数变量名),但是程序仍然认为它是一个普通的对象。
每个对象都是通过工厂造就的全新的对象。
2, 构造函数模式
构造函数是用来创建特定的类型的对象的。比如Js原生提供的Object, Array。都是构造函数模式创建的原生构造函数。
定义自定义构造函数可以确保实例被标识为特定类型,相比于工厂模式,这是一个很大的好处。在 这个例子中,person1 和 person2 之所以也被认为是 Object 的实例,
是因为所有自定义对象都继承 自 Object(后面再详细讨论这一点)。
function Person(name, age, job){
console.log(this)
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
3,原型模式
二;理解原型
在自定义构造函数时,原型对象默认只会获得 constructor 属性,其他的所有方法都继承自 Object。
变量提升
所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域;
function func() { a = 1; var b = 2;
}
func();
console.log(a); // 1
console.log(b); // b is not defined
let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
最后看 const,其实 const 和 let 只有一个区别,那就是 const 只有「创建」和「初始化」,没有「赋值」过程。
所谓暂时死区,就是不能在初始化之前,使用变量。
var success = function(){
console.log("success");
}
var failed = function(){
console.log("error");
}
let p = new Promise((resolved, reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject();
}, 3000)
});
p.then(success, failed);
promise
当promise的状态一旦确定,与该状态相关的处理程序并不会立即执行,在该状态相关的后的同步代码一定会先执行
let p = new Promsie.resolved()
p.then(()=>{ console.log("resolved) })
console.log("then returns")
实际输出
// then returns
// resolved
let p = new Promise( ( resolved, reject )=>{
console.log("11111");
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout")
resolved();
},3000)
console.log("2222")
})
p.then(()=>{ console.log("reslved") })
console.log("3333")
输出
11111
2222
3333
setTimeout
reslved
结论
promise的执行器函数中,可以放同步的代码,也可以放异步的代码,但是then里面的处理程序,一直都是异步的,这样的情况下,
不管promise的执行器函数里面是同步还是异步,then里的处理程序永远在promise后执行,
非重入 的特性,适用于 ,onresolved, onreject, catch ,finally
在promise中,如果我们想传参数给onselved或者onreject,那么这个时候,我们要在promise的执行器函数里,resolve(), reject()
里面写上想要传的参数就可以,经过测试,传两个参数,但是只能识别一个参数
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout");
resolve("one", "two")
},3000)
})
p.then((params1, params2)=>{
console.log(params1 )
console.log(params2 )
})
我测试了一把,当reject时,同时写了catch和then的第二个处理函数,这个时候,两者都会执行,执行的顺序取决于哪个先写。
let p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout");
reject("one", "two")
},3000)
})
p.catch(()=>{ console.log("finally") })
p.then(null, (params1, params2)=>{
console.log(params1 )
console.log(params2 )
})
输出
setTimeout
finally
one
let p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ reject( Error("1") ) })
let p2 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw Error("2") })
let p3 = Promise.resolve().then(()=>{ throw new Error("3") })
let p4 = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve( Error("4") ) })
setTimeout(console.log, 0, p1)
setTimeout(console.log, 0, p2)
setTimeout(console.log, 0, p3)
setTimeout(console.log, 0, p4)
let p1 = new Promise((resolve, reject) => reject(Error('1')));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw Error('2'); });
let p3 = Promise.resolve("test").then((test) => { console.log(test); throw Error('3'); });
let p4 = Promise.reject(Error('4'));
setTimeout(console.log, 0, p1);
setTimeout(console.log, 0, p2);
setTimeout(console.log, 0, p3);
setTimeout(console.log, 0, p4);