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什么是三层架构?
UI(表现层) 概述:主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据 BLL(业务逻辑层) 概述:UI层和DAL层之间的桥梁,实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等 DAL(数据访问层) 概述:与数据库打交道,主要实现对数据的增、删、改、查
将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库
实现:这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL
BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户
图解 Entity(实体层) 概述:Model层,不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层
作为数据传递的载体,在各层之间传递数据
作用:
实现面向对象思想中的"封装"
贯穿于三层,在三层之间传递数据
三层及实体层之间的依赖关系 实例理解
高内聚,低耦合
高内聚 概述:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度高 (负责单一功能) 低耦合 概述:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在
每个模块尽可能的独立完成某个特定的子功能,模块与模块之间的接口,尽量的少而简单
为什么使用三层架构?
使用目的:解耦
例子:
服务员(UI层)请假 —— 另找服务员
厨师(BLL层)辞职 —— 招聘另一个厨师
采购员(DAL)辞职 —— 招聘另一个采购员总结:任何一层发生变化都不会影响到另外一层!
两层 VS 三层
两层 图解 概述:当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统
"多层"放在一层,分工不明确耦合度高 —— 难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低
三层 图解 概述:发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系统
层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低 —— 提高了效率,适应需求变化
优势 1. 结构清晰、耦合度低
2. 可维护性高,可扩展性高
3. 利于开发任务同步进行, 容易适应需求变化
劣势 1. 降低了系统的性能
说明:如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成
2. 有时会导致级联的修改,尤其体现在自上而下的方向
说明:如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码
3. 增加了代码量,增加了工作量