装饰模式 (Decorator)

目录

基本介绍

结构

结构图

具体实现

基本介绍

概述:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。

特点:

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

缺点:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

结构

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

结构图

 

具体实现

结构图
//抽象类 (抽象构件)
public abstract class Drink {

    public String des; //描述
    private float price = 0.0f;

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();
}
//咖啡类
public class Coffee extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
//具体的ShortBlack咖啡类 (具体构件)
public class ShortBlack extends Coffee {
    public ShortBlack(){
        setDes(" ShortBlack ");
        setPrice(4.0f);
    }
}
//意大利咖啡类 (具体构件)
public class Espresso extends Coffee {
    public Espresso(){
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6);
    }
}
//具体的LongBlack咖啡类 (具体构件)
public class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack(){
        setDes(" LongBlack ");
        setPrice(5);
    }
}
//调味品类 (抽象装饰)
public class Decorator extends Drink {
    private Drink obj;

    public Decorator(Drink obj) {
        this.obj = obj;
    }

    @Override
    public float cost() {
        //getPrice 自己的价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        //obj.getDes() 输出被装饰者的信息
        return des + " " + super.getPrice() + " && " + obj.getDes();
    }
}
//具体的Decorator,这里就是调味品 (具体装饰)
public class Chocolate extends Decorator {

    public Chocolate(Drink obj){
        super(obj);
        setDes(" 巧克力 ");
        setPrice(3.0f); //调味品的价格
    }
}
//牛奶调味品类 (具体装饰)
public class Milk extends Decorator{
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 牛奶 ");
        setPrice(2.0f);
    }
}
//豆浆调味品类 (具体装饰)
public class Soy extends Decorator {
    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 豆浆 ");
        setPrice(1.5f);
    }
}

//测试类
public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        //装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

        //1.点一份LongBlack
        Drink order = new LongBlack();
        System.out.println("费用1="+order.cost());
        System.out.println("描述="+order.getDes());

        //2.加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 描述="+order.getDes());

        //3.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 一份巧克力 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 一份巧克力 描述="+order.getDes());

        //4.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 2份巧克力 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 2份巧克力 描述="+order.getDes());
    }
}

运行结果:

费用1=5.0
描述= LongBlack 
order 加入一份牛奶 费用=7.0
order 加入一份牛奶 描述= 牛奶  2.0 &&  LongBlack 
order 加入一份牛奶 一份巧克力 费用=10.0
order 加入一份牛奶 一份巧克力 描述= 巧克力  3.0 &&  牛奶  2.0 &&  LongBlack 
order 加入一份牛奶 2份巧克力 费用=13.0
order 加入一份牛奶 2份巧克力 描述= 巧克力  3.0 &&  巧克力  3.0 &&  牛奶  2.0 &&  LongBlack 

 


  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

South.return

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值