#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
/*
*先了解一下返回过程
*下面这段程序我们的main函数先压栈。然后里面放了一个i,然后func进入进行压栈
*我们func消失之后,那段栈就没了,那它是借助什么将返回值传递出去的呢。
*我们C语言是这么做的,它首先在外部找一个空间,func在消失以前,它会在消失
*以前,把5放到这个外部空间里面来。用C语言的角度来说就是产生了一个临时变量
*当前没必要关心这个临时变量在哪里,然后才把这个5传递给a。至于说这个中间变量
*存储在哪里。它有可能在寄存器里面,也有可能空间开辟在栈上。在栈上的就这么考 *虑,我在编译的时候我就知道你返回,并且我们知道你返回什么类型,你事先在
*压你这个栈之前实现给你分配,因为我编译器肯定知道你要返回东西,它事先会把
*地址传给func这个栈里面来,然后把5放到这个地址上去,然后你栈调用完之后就
*消失了。然后再将5赋值给i,就可以了。我们可以看下汇编语言它的实现。
*你要明白一点,当一个很大的东西要返回的时候,哪有这么多寄存器给你用
*很有可能就用的开栈的那种方案。
*/
#if 0
int func()
{
int a=5;
return a;
}
int main()
{
int i=3;
i=func();
printf("%d\n",i);
return 0;
}
#endif
class A
{
public:
A()
{
cout<<this<<" constructor "<<endl;
}
~A()
{
cout<<this<<" destructor"<<endl;
}
A(const A & another)
{
cout<<this<<" cpy constructor from "<<&another<<endl;
}
A & operator=(const A & another)
{
cout<<this<<" operator = "<<&another<<endl;
}
};
#if 0
void func(A a)
{
}
//拷贝构造发生的时机
//1.构造新对象
//2.传参或返回对象
int main()
{
//这里调用的构造器。
A x;
//这里就是调用的拷贝构造器
A y=x;
//这里其实是发生了拷贝构造器
func(x);
}
#endif
/*
*对于普通变量来说传引用效果不明显
*对于类对象而言,传对象效率很高。
*传引用等于扩大了原对象的作用域。
*以前的x只能在main函数里面管制
*那怎么办呢,扩展到了func里面来了。
*/
#if 0
void func(A &a)
{
}
int main()
{
A x;
A y=x;
//这里就只用了一次拷贝构造器左右。
func(x);
return 0;
}
#endif
/*
*传参就分析到这里,下面分析返回
*栈上的对象是可以返回的,但不能返回栈上的引用(除非返回对象自己)
*因为栈上的引用,用完就没得了。
*/
#if 0
A func(A & a)
{
//这里发生了一次拷贝构造。
//返回的时候发生了拷贝构造
//拷贝到哪里去了,这里其实就是拷贝到栈里面去了。
//这里我们先压的main函数,
return a;
}
int main()
{
A x;
A b;
//这里发生了运算符重载
b=func(x);
return 0;
}
#endif
A func()
{
A b;
return b;
}
int main()
{
A X;
A t;
t=func();
return 0;
}
C++学习day13之返回值
最新推荐文章于 2018-05-13 02:57:53 发布