线程池的概念
我们的系统不太可能无限制地去创建大量的线程,会构建一个线程池,有一定数量的线程,让他们执行各种各样的任务。
线程执行完任务之后,不要销毁自己,继续等待执行下一个任务。
避免频繁创建和销毁线程,耗费机器的性能。
线程池的原理
线程池的创建
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executor.newFixedThreadPool(3);
//向线程池中提交任务
threadPool.submit(new Callable{
public void run(){
}
});
(1)在提交任务时,先看一下当前线程池中的线程数量是否小于corePoolSize,也就是传入的3;
一开始线程池中的线程数为0,所以会先创建出一个线程,让它去执行一个对应的任务;
(2)执行完任务后,这个线程是不会死掉的,它会尝试从一个无界的LinkedBlockingQueue里获取新的任务,如果没有新的任务,就会阻塞住,等待新任务的到来;
(3)持续提交任务,上述流程反复执行,只要线程池中的线程数量小于corePoolSize,都会直接创建新线程来执行这个任务,执行完了就尝试从无界队列里获取任务,直到线程池中有corePoolSize个线程为止;
(4)线程池中线程数达到corePoolSize后,对于新提交的任务,不会再去创建新的线程执行,而是放到队列中去,线程会争抢获取任务执行,如果同一时间所有的线程都在执行任务,那么无界队列中的线程就会越来越多。