一.static 用法:
static 可以修饰:成员变量、方法、代码块和内部类。
1、静态变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
类中的实例变量是在创建对象时被初始化的,被static修饰的属性,也就是类变量,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程是进行一次。也就是类变量只会被创建一次,static 修饰的变量可以修改。
2、静态方法
1)静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,
2)不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!
3) 父子类中,静态方法只能被静态方法覆盖,父子类中,非静态方法只能被非静态方法覆盖。
java中的main方法必须写成static的因为,在类加载时无法创建对象,因为静态方法可以不通过对象调用,所以在类的main方法所在在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
3、静态代码块
静态代码块是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
3、静态内部类
1)静态内部类只能访问外部类的静态成员。
2)如果在内部类中定义了静态成员,则该内部类必须也是静态的。
3)当外部类中的静态方法中需要访问内部类时,内部类必须也是static的。
总的来说就是那个比较常见的提示:“不能在静态上下文中引用非静态变量”。
二.final 用法:
1.final修饰变量:
** 被fianl修饰的变量就会变成常量(常量应当大写),一旦赋值不能改变;
** 可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里也可以赋值,只能在这两种方法里二选一;
**必须要为final修饰的常量赋值,fianl的常量不会有默认初始值,对于直接在初始化是赋值时final修饰符常和static修饰符一起使用。
2.final修饰方法:
被final修饰的方法将不能被其子类覆盖。
3.final修饰类:
被final修饰的类将不能被继承。
注意:
1)final不能用来修饰构造方法,在父类中如果有常量属性,在子类中使用常量属性时是不会进行父类的类加载。
2)父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
三.static final
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。