设计模式学习(2)工厂模式,抽象工厂模式

我觉得设计模式真的博大精深,并且奥妙无穷。

今天我也不想说这么多湿货,还是想以干货为主。今天来介绍的是工厂模式与抽象工厂模式。

首先工厂模式,我也是刚刚从其他地方看来的,我觉得这个比喻特别好,

我是个老板,估计是个暴发户,然后有好多名车,BMW,BENZ,AUDI恩,差不多够了。

我也觉得自己挺有钱了。于是我找了个司机,这个司机Driver就可以说是我的工厂类角色了。

Driver一出来,首先要知道他要开什么车,作为我老板也就是这个工厂类的使用者,不关心什么车,反正我有三辆车,于是我就对Driver说了,

开车~!于是Driver开始判断,是BMW还是BENZ或者是AUDI,然后就开了。

具体请看源代码

package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public class MeTheBoss {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Driver driver = new Driver();
		Car car = driver.driveTheCar("Benz");
		car.drive();
	}

}


package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public interface Car {
	public void drive();
}


package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public class Driver {
	public Car driveTheCar(String s) {
		if (s.equals("BMW")) {
			return new BMW();
		} else if (s.equals("Benz")) {
			return new Benz();
		} else if (s.equals("Audi")) {
			return new Audi();
		} else {
			return new BMW();
		}
	}
}

package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public class Audi implements Car {

	@Override
	public void drive() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public class Benz implements Car {

	@Override
	public void drive() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;

public class BMW implements Car {

	@Override
	public void drive() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

然后问题来了抽象工厂模式又有什么不同呢?

好吧,我觉得这个简单来说,为什么不同就是体现在,我们在工厂模式的时候,只有一个司机driver对吧。

那么在抽象工厂模式的时候,我们可以讲司机Driver提升为一个接口,那么我们就可以雇佣不同的司机了。

是不是感觉这个老板越做越大了呀。

老板可以有奔驰的司机,可以有宝马的司机,也可以有奥迪的司机。


好了,有什么不明白的,请给我留言吧。


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