我觉得设计模式真的博大精深,并且奥妙无穷。
今天我也不想说这么多湿货,还是想以干货为主。今天来介绍的是工厂模式与抽象工厂模式。
首先工厂模式,我也是刚刚从其他地方看来的,我觉得这个比喻特别好,
我是个老板,估计是个暴发户,然后有好多名车,BMW,BENZ,AUDI恩,差不多够了。
我也觉得自己挺有钱了。于是我找了个司机,这个司机Driver就可以说是我的工厂类角色了。
Driver一出来,首先要知道他要开什么车,作为我老板也就是这个工厂类的使用者,不关心什么车,反正我有三辆车,于是我就对Driver说了,
开车~!于是Driver开始判断,是BMW还是BENZ或者是AUDI,然后就开了。
具体请看源代码
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public class MeTheBoss {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Driver driver = new Driver();
Car car = driver.driveTheCar("Benz");
car.drive();
}
}
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public interface Car {
public void drive();
}
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public class Driver {
public Car driveTheCar(String s) {
if (s.equals("BMW")) {
return new BMW();
} else if (s.equals("Benz")) {
return new Benz();
} else if (s.equals("Audi")) {
return new Audi();
} else {
return new BMW();
}
}
}
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public class Audi implements Car {
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public class Benz implements Car {
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package cn.edu.ken.designpattern.creational.factory;
public class BMW implements Car {
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
然后问题来了抽象工厂模式又有什么不同呢?
好吧,我觉得这个简单来说,为什么不同就是体现在,我们在工厂模式的时候,只有一个司机driver对吧。
那么在抽象工厂模式的时候,我们可以讲司机Driver提升为一个接口,那么我们就可以雇佣不同的司机了。
是不是感觉这个老板越做越大了呀。
老板可以有奔驰的司机,可以有宝马的司机,也可以有奥迪的司机。
好了,有什么不明白的,请给我留言吧。