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原创 WordPress网站备份
原文链接在这:finalobject.cn最近弄了很多网站备份相关的动作,虽然事情很多吧,但是还是忍不住把网站恢复好了,也解决了之前一直存在的一些问题。今天刚刚做完,所以也打算整理整理。备份工作我这边的环境是lamp+wordpress,备份工作非常简单,就是备份两个东西,一个是wordpress数据库,一个是wordpress的网站根目录。wordpress数据库,我是直接在...
2019-06-15 23:42:52
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原创 2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)
原文链接2.5d ARPG基础系统(基于cocos2d)之前写了一篇关于battleheart的简单抄袭,这是目前的最近进展这是github地址,是Mac/Xcode下的项目,不过因为cocos2d跨平台做的比较好,同时代码里模型和显示什么的区分比较明显,需要移植到windows下也非常简单。项目只包含非常基础的系统,不是完整游戏,期待游戏上线的旁友们抱歉了,无限跳票中。介绍一下包含的几...
2019-03-27 10:40:43
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原创 抄游戏-battleheart
原文链接在这里:finalobject.cn这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作...
2018-12-04 16:50:48
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原创 超大图片的储存/处理/显示
大图是指那种G级别,目前测试使用的图片大概是几万乘几万像素的灰度图。也就是其大小内存还是可以读入,但是需要对数据结构进行设计来达到优化使用的目的。对于那些图片本身信息已经大于内存的数据,只有一些简单的思路,没有实现。文章里只包含一些问题的总结和思路,没有具体代码和方案。内存中储存c++程序里对内存没有限制,只要别大于机器的内存就行。但是C#中有一些奇怪的设定,首先是32位平台下单个程序默认...
2018-11-26 17:27:00
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原创 一个扒雷达数据的爬虫
实验室同学需要,帮他写的一个扒取网页数据的小脚本。网页比较简单,是一个很普通的静态页面。github:https://github.com/finalObject/wormForRadar原文链接:finalObject.cn在网页上进行请求之后可以发现,其实需要的网页就是一个按照请求数据的日期组织的一个链接,所以基本思路就是根据当天日期生成昨天两个时间点的链接,请求之后解析需要的字段,追加...
2018-11-08 19:48:47
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原创 火柴人
原文在finalObject这个也是和弹球游戏一样的环境,python3+tkinter,所以环境配置可以参考前一篇。火柴人比前一篇就是多了个一个动画效果,已经更加麻烦的体积碰撞,还有上升下落的物理模拟,还有一个就是游戏成功的检测。github连接在这:https://github.com/finalObject/stickman动画效果不像之前的弹球游戏,只有长方形和圆心,直...
2018-09-13 16:25:16
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原创 基于激光雷达的人型识别(无人车)
原文在这 finalobject.cn这个项目是无人车里的一部分,完成激光雷达的驱动,数据采集然后后期的处理以及人型识别,并不涉及车辆硬件的控制。主要分三个大块讲吧,硬件驱动、数据聚类,以及模式识别,本来还想写一写UI部分的,但是感觉自己的UI写的其实蛮简陋的,所有还是不写了,对UI实现有兴趣的自己拔一下源代码吧。github:https://github.com/finalObject/...
2018-09-05 09:56:30
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原创 弹球游戏
原本在这里 finalobject.cn刚刚开始接触python,在实验室翻到了一本python的书,感觉像是给零基础,甚至可能是小孩看的,名字记不起来了,反正看着很有意思,教你写几个小游戏。花了两天时间follow了两个游戏,一个是这个,另外一个是火柴人。把自己实现的过程,还有一些对于tkinter和python的理解记录下来。github:https://github.com/fi...
2018-09-05 09:51:32
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空空如也
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