[Design Pattern]:Builder

建造模式可以将一个复杂对象与它的表示分离,
使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

使用指南:
1.当生成的产品有复杂的内部结构
2.需要生成的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要

如:
生产飞机,需要先生产机身、机翼、发动机等,然户再把它们组装起来,
这个过程就是Builder模式,使用该模式时,
需要一个Director类,它负责组装部件,
同时还需要一个Builder的实现类,它负责生产部件。

interface Builder
{
    public void buildEngine();//生产发动机部件
    public void buildAirframe();//生产机身
    //这里返回的是整个产品,但产品的组装不再这里,而再Director里
    //这样,实现了过程和部件的解耦
    public Plane retrieveResult();
}

class Plane
{
    Engine engine;
    Airframe airFrame;
}

class Engine{}
class Airframe{}

class ConcreteBuilder implements Builder
{
    private Plane plane = new Plane();
    //建造发动机
    public void buildEngine(){
        plane.engine = new Engine();
    }
    //建造机身
    public void buildAirframe(){
        plane.airFrame = new Airframe();
    }
 
    public Plane retrieveResult(){
        return plane;
    }
}

class Diretor
{
    private Builder myPlane;
    //产品的建造方法,负责调用各个部件的建造方法
    public void construct()
    {
        myPlane = new ConcreteBuilder();
        myPlane.buildEngine();
        myPlane.buildAirframe();
        myPlane.retrieveResult();
    }
}

其中,Plane为复杂对象,Engine和Airframe为复杂对象的部件,
从代码来看,用ConcreteBuilder来生产各个部件,
然后用Director组装成品,
最后调用retrieveResult来获得整个产品。
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