移动端之rem+flexible.js布局

目录

前言

一、移动端简介

1、什么是移动端布局

2、视口

3、物理像素与物理像素比

4、多倍图

4.1、概念

4.2、背景图

4.3 、精灵图

5、开发选择

二、 rem+flexible.js布局

1、简介

1.1、首先了解

1.2、布局思路 

2、 项目实战之机器人首页

2.1、成果展示

2.2、html部分

2.3、css部分

2.4、资源


前言

今天粉丝涨到100了,总之感谢大家的关注!

最近在学习移动端的页面布局,用的技术方案是rem+flexible.js,这篇文章就带大家一起感受下它的魅力吧~

一、移动端简介

1、什么是移动端布局

移动端布局,顾名思义,就是html在手机(或者ipad)上显示的页面布局。与PC端不同在于,需要适配各种移动端的不同屏幕尺寸(采用移动端布局技术方案),并且只需要处理webkit内核浏览器即可(兼容性好)。

2、视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口分为布局视口、视觉视口和理想视口。

其中理想视口是移动端开发所需要的视口,利用meta标签开启,需要手动在<head></head>内添加,一般情况下开启方式如下:

 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0" />
属性 解释说明
width 设置视口的宽度
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1/0)

meta标签作用:将视口宽度和设备保持一致,且不允许用户自行缩放。

3、物理像素与物理像素比

物理像素指屏幕显示的最小颗粒,通俗的说,就是分辨率。

PC端:1px = 1个物理像素

移动端:1px != 1个物理像素

(移动端具有视网膜(Retina)屏幕,将更多的物理像素压缩至一块屏幕内,不同手机压缩的物理像素值不一样,一般是2个或3个。例:iPhone6/7/8分辨率750,手机尺寸375,压缩像素值为2个)

1px / 物理像素 = x,此时x称为物理像素比

4、多倍图

4.1、概念

图片具有固定px值,在视网膜(Retina)屏幕中会因物理像素比而放大,造成图片模糊。

解决办法:利用倍图提高图片质量,其中采用几倍图根据视网膜(Retina)屏幕的像素比决定,比如iPhone6/7/8采用二倍图。

多倍图使用方法(这里为了能讲明白点,直接举个栗子吧):

我们准备在iPhone6/7/8页面显示一个50px * 50px的图片,需要我们的UI设计师准备一个100px *100px的图片,在html中引入这张100px *100px的图片,并在css中将图片尺寸定为50px * 50px即可。

注意:背景图使用多倍图的方法是利用background-size属性。

4.2、背景图

 背景缩放属性:background-size   规定背景图像尺寸

属性值 作用

图片的宽度  图片的高度

直接给定图片尺寸,只写一个值时为宽度,图片等比缩放
百分比 相对于父元素进行缩放
cover 将背景图扩展至完全覆盖背景区域(可能图片显示不全)
contain 将背景图扩展至其宽度和高度完全适应内容区域(可能图片不能完全覆盖)

4.3 、精灵图

精灵图是背景图的一种,相信大家都知道了。精灵图使用多倍图时,要注意将background-position值除以图片放大的倍数,配合background-size 的使用。

5、开发选择

方案:

1、单独制作移动端页面

流式布局(百分比布局)

flex弹性布局

less+rem+媒体查询布局

rem+flexible.js布局

混合布局+

2、响应式页面兼容移动端

媒体查询

bootstrap

引入css初始化 normalize.css文件   http://necolas.github.io/normalize.css/

二、 rem+flexible.js布局

1、简介

1.1、首先了解

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