软件体系结构复习笔记5

可修改性及其策略(modifiablity)

可修改性的含义
关注点
  • 修改的成本
  • 系统的哪些部分被修改
  • 修改发生的时间
  • 修改由谁来进行
衡量指标
  • 修改完成的时间
  • 修改所花的人力成本
  • 修改所花的经济成本
  • 。。。
可修改性场景
  1. 刺激源

    谁进行的修改(开发者/管理员/用户)

  2. 刺激

    要进行的具体修改

  3. 制品

    修改系统的功能 or UI 交互的其他系统

  4. 环境

    • 在什么时间进行的修改?设计期间 or 开发期间 or 运行期间?
    • 修改的时间越迟,越不利
  5. 响应

    操作人员理解如何修改—>进行修改—>测试—>部署

  6. 响应衡量指标

    时间、成本

提升可修改性的策略
目标

降低修改的时间和成本

方向
  1. 限制修改范围

    让修改所影响的范围尽可能的小

  2. 延迟绑定时间

    让软件在运行期间仍可进行灵活修改

问题(未解决)

ppt

限制修改范围
  • 模块高内聚、低耦合

  • 考虑到可能会发生的修改

  • 让模块通用

    解释器风格的思路

  • 隐藏信息

    面向对象机制中的可访问性(public/private)

  • 维持接口不变

    在接口不变的情况下,接口连接的双方可以独立变化

  • 限制通信路径

    ppt

  • 使用中介

    数据中介:共享数据的风格

    服务中介:设计模式中的bridge、factory method等模式

    ppt

  • 命名服务器

    查询所需资源/对象的位置,解决位置依赖ppt

  • 按需创建实例

    借助设计模式中的创建型模式(单例、工厂方法、抽象工厂、原型、建造者)

延迟绑定时间
  • 配置文件

    修改配置文件,而不用修改代码

    ppt

  • 发布—订阅模式

    ppt

  • 多态

    用不同的子类,实现不同的功能

可修改性总结

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  • 发布—订阅模式

    [外链图片转存中…(img-L2ZDlBKW-1639213184233)]

  • 多态

    用不同的子类,实现不同的功能

可修改性总结

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