软件体系结构复习笔记8

可测试性及其策略(Testability and its Tactics)

可测试性的含义

软件测试是为了发现错误

关注点
  • 让软件的bug容易被测试出来
  • 验证软件产品与它的需求规格是否匹配(存在不符或缺失?)
  • 使用最小的成本和工作量来验证软件的质量
测试的重要性
  • 一般软件项目40%的成本花在测试上
  • 大型软件项目出现故障,可能导致严重的后果
  • 如果能在体系结构层面提高可测试性,收益巨大
可测试性场景
  1. 刺激源

    • 测试可能由不同的角色发起(开发者、单元测试人员、继承测试人员、系统管理员、用户。。。)
  2. 刺激

    • 系统开发到达了里程碑
    • 可能是分析/设计/编码/集成阶段的结束,或系统完成开发
  3. 制品

    • 一个设计、一段代码、整个系统。。。
  4. 环境

    • 系统可能处于设计模式/开发阶段/部署阶段/正常运行时
  5. 响应

    • 理想的响应是可以进行测试,并且可以观察到测试结果
    • 当测试结果无法被观察到时,测试难度很大
  6. 响应衡量指标

    • 白盒测试中的覆盖率

      语句覆盖

      判定覆盖/分支覆盖(判定可能是多个条件组合)

      条件覆盖:覆盖判定中的每个条件

      路径判断、判定条件覆盖、条件组合覆盖。。。

    • 未来继续发现bug的概率

提升可测试性的策略
目标

让测试更轻松

方向1:黑盒测试

总体思路:提供输入+捕获输出

  • 记录/回放

    自动化/半自动化测试

  • 把接口和现实分离开

    不同的排序算法,使用相同的接口

  • 提供专用的测试路径

    ppt

方向2:白盒测试
  • 内部监控

    IDE提供的断点等调试工具

    WinDbg等工具

常用的测试工具
  • Appium(APP UI测试)

    ppt

  • Selenium(Web UI测试)

    ppt

  • JMeter(接口测试、性能测试)

    ppt

总结

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  • JMeter(接口测试、性能测试)

    [外链图片转存中…(img-79b7tt1E-1639966004184)]

总结

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