cocos creator 基础一文通(十)--动画

本文详细介绍了Cocos Creator中创建动画的流程,包括创建节点、添加动画组件、编辑动画剪辑和帧动画的制作。此外,还讨论了cc.Animation类型,动画的代码使用方法,如play()、playAdditive()等,以及如何在动画中调用代码,通过事件监听实现交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 创建动画流程

1.流程

①.创建一个节点

②.节点上挂载动画播放组件:cc.Animation

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③.编辑动画剪辑 AnimClip


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画布上也可以找到运动轨迹进行快捷调整

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二 帧动画

1.制作图集资源

图集资源(Atlas)

图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由plistpng文件组成。

plist制作软件推荐TexturePacker:

TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!

制作过程很简单

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会生产plist和png精灵图

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导入cocos中

2. 资源导入cocos后 创建一个精灵 挂上 图集 指定第一帧动画

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