一. 创建动画流程
1.流程
①.创建一个节点
②.节点上挂载动画播放组件:cc.Animation
③.编辑动画剪辑 AnimClip
画布上也可以找到运动轨迹进行快捷调整
二 帧动画
1.制作图集资源
图集资源(Atlas)
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由plist和png文件组成。
plist制作软件推荐TexturePacker:
TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!制作过程很简单
会生产plist和png精灵图
导入cocos中
2. 资源导入cocos后 创建一个精灵 挂上 图集 指定第一帧动画