玩转 ESP32 + Arduino (十五) ArduinoJSON库(V6版本)

书接上篇, 我们获取了JSON数据怎么解析, 如果将来我们想发送JSON字符串怎么操作?
原来我们可以使用arduinoJson库完成这些工作

以我们上一篇收到的JSON为例

{
  "results": [
    {
      "location": {
        "id": "WW7MBNP039PE",
        "name": "泰安",
        "country": "CN",
        "path": "泰安,泰安,山东,中国",
        "timezone": "Asia/Shanghai",
        "timezone_offset": "+08:00"
      },
      "now": { "text": "晴", "code": "0", "temperature": "28" },
      "last_update": "2020-09-09T10:09:00+08:00"
    }
  ]
}

我们该如何解析这个JSON呢?其实解析过程很简单, 而且只用了强大的ArduinoJson库的一小部分功能
具体操作请参考本文第八节

下面是 ArduinoJSON库的核心内容:


一.V6版本函数库结构

可以看出,方法主要分为四大类:

JsonDocument相关,这是整个json库的入口,它负责高效管理内存以及调用json解析器;
JsonObject相关;
JsonArray相关;
解析、构造相关;

在此先介绍一个概念: JsonVariant —— json变体(存储可以放在json文件中的任意类型数据,包括int,float,数组,对象,可以认为它是一个抽象的对象概念,或者一个由JSON限定的var 或者dynamic ,理解即可)

二. 最重要的JsonDocument

JsonDocument作为整个V6版本ArduinoJson库的内存入口,负责处理整个json数据的内存管理,这是我们需要首先重点关注的内容。

1.两个实现类:

(1). DynamicJsonDocument

DynamicJsonDocument,内存分配在heap区,无固定大小,可以自动增长所需空间,方法调用完自动回收,建议内存大小大于1KB使用;

DynamicJsonDocument doc(2048); //创建一个DynamicJsonDocument类型的doc对象,大小2048byte
(2). StaticJsonDocument

StaticJsonDocument,内存分配在stack区,有固定大小,大小值由开发者定义,方法调用完自动回收,建议内存大小小于1KB使用;

StaticJsonDocument<256> doc;

2. 使用JsonDocument

创建一个JsonDocument之后,默认初始化为空,调用 JsonDocument::isNull()会返回true,这个时候既可以代表当做jsonObject,也可以当做jsonArray,这取决于你插入第一个value的类型。

例1: doc 作为JsonObject使用

DynamicJsonDocument doc(1024);
doc["answer"] = 42;
// the doc contains {"answer":42}

例2: doc 作为JsonArray使用

DynamicJsonDocument doc(1024);
doc.add(42);
// the doc contains [42]

3. as —— 获取顶节点,并把它转成T类型

DynamicJsonBuffer doc(1024);
deserializeJson(doc, "{\"key\":\"value\")");

// get the JsonObject in the JsonDocument
JsonObject root = doc.as<JsonObject>();

// get the value in the JsonObject
const char* value = root["key"];
  • 此方法不会改变 JsonDocument的内容(JsonDocument::to()会改变)
  • 此方法只会返回JsonDocument顶节点的引用。如果顶节点的类型和强转的T类型不匹配,此方法将会返回空引用

4. to —— jsondocument转成T类型

函数说明:

/**
 * jsondocument转成T类型,T为JsonArray、JsonObject、JsonVariant
 */
JsonArray   to<JsonArray>();
JsonObject  to<JsonObject>();
JsonVariant to<JsonVariant>();

此方法是释放jsondocument的内存空间,也就是说之前已经分配的引用无效,参考代码:

DynamicJsonBuffer doc(1024);

JsonObject root1 = doc.to<JsonObject>();

JsonObject root2 = doc.to<JsonObject>();

// Don't use root1 here, because it's dangling!

5. clear —— 清除JsonDocument并释放内存空间

清除JsonDocument并释放内存空间

doc.clear();

6. isNull —— 判断jsondocument是否为空

/**
 * 判断jsondocument是否为空
 */
bool isNull() const;

7. memoryUsage —— jsondocument已使用内存字节数

函数说明:

/**
 * jsondocument已使用内存字节数
 */
size_t memoryUsage() const;

8. remove —— 移除特定key和value

results.remove(0);
  root.remove("results");

三. 解析构造相关

1.deserializeJson —— 解析json

/**
 * 解析json
 * @param doc jsondocument对象
 * @param input 输入内容
 * @return DeserializationError 解析结果
 */
// writable input => zero-copy
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, char* input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, char* input, size_t inputSize);

// read-only input => duplication
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const char* input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const char* input, size_t inputSize);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const __FlashStringHelper* input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const __FlashStringHelper* input, size_t inputSize);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const String& input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, const std::string& input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, Stream& input);
DeserializationError deserializeJson(JsonDocument& doc, std::istream& input);

例子:

const char* json = "{\"hello\":\"world\"}";
StaticJsonDocument<200> doc;
deserializeJson(doc, json);
const char* world = doc["hello"];

2. serializeJson —— 构造序列化json (串口打印json)

StaticJsonDocument<200> doc;
doc["hello"] = "world";
serializeJson(doc, Serial);

3. serializeJsonPretty —— 构造序列化json,格式化输出 (串口美化打印json)

/**
 * 构造序列化json,格式化输出
 * @param doc jsondocument对象
 * @param output 输出内容
 */
size_t serializeJsonPretty(const JsonDocument& doc, char* output, size_t outputSize);
size_t serializeJsonPretty(const JsonDocument& doc, char output[size]);
size_t serializeJsonPretty(const JsonDocument& doc, Print& output);
size_t serializeJsonPretty(const JsonDocument& doc, String& output);
size_t serializeJsonPretty(const JsonDocument& doc, std::string& output);

4. measureJson —— 计算构造序列化json的长度

/**
 * 计算构造序列化格式化json的长度
 * @param doc jsondocument对象
 * @Note 关联方法  serializeJsonPretty
 */
size_t measureJsonPretty(const JsonDocument& doc);

经测试: 本例中的json长度 263

5. measureJsonPretty —— 计算构造序列化格式化json的长度

/**
 * 计算构造序列化格式化json的长度
 * @param doc jsondocument对象
 * @Note 关联方法  serializeJsonPretty
 */
size_t measureJsonPretty(const JsonDocument& doc);

经测试: 美化后的长度: 428

四. JsonObject相关函数

在JsonDocument所构造出来的内存空间中,Json对象的入口就是JsonObject。

1. containsKey —— 判断对象是否包含某一个key

bool hasCity = root.containsKey("city"); // true

2. createNestedArray —— 在当前对象中添加子key,子value为json数组

StaticJsonDocument<256> doc;
JsonObject root = doc.to<JsonObject>();
root["status"] = "on";
JsonArray levels = root.createNestedArray("levels");
levels.add(10);
levels.add(30);
serializeJsonPretty(root, Serial);

结果:

{
  "status": "on",
  "levels": [
    10,
    20
  ]
}

3. createNestedObject —— 在当前对象中添加子key,子value为json对象

StaticJsonDocument<256> doc;
JsonObject root = doc.to<JsonObject>();
root["city"] = "Paris";
JsonObject weather = root.createNestedObject("weather");
weather["temp"] = 14.2;
weather["cond"] = "cloudy";
serializeJsonPretty(root, Serial);

4. getMember —— 获取key对应的value (仅限JsonObject类型)

/**
 * 获取key对应的value
 * @param key 对应的key
 * @param JsonVariant key对应的value,如果不匹配返回null
 */
JsonVariant getMember(const char* key);
JsonVariant getMember(String key);
JsonVariant getMember(std::string key);
JsonVariant getMember(const __FlashStringHelper* key);

5. getOrCreateMember —— 获取或者创建key对应的value(仅限JsonObject类型)

/**
 * 获取或者创建key对应的value
 * @param key 对应的key
 * @param JsonVariant key对应的value,如果不匹配返回null
 */
JsonVariant getOrCreateMember(const char* key);
JsonVariant getOrCreateMember(String key);
JsonVariant getOrCreateMember(std::string key);
JsonVariant getOrCreateMember(const __FlashStringHelper* key);
  • 如果JsonDocument包含一个对象,那么getOrCreateMember方法会获取指定key的值,如果对象不存在该key,这个方法会往对象添加一个新的key-value键值对;
  • 如果JsonDocument是空,那么getOrCreateMember方法将创建一个对象给到JsonDocument;
  • 如果属于以上两种情况之外的,此方法无效;

五. JsonArray相关函数

1. add —— 往JsonArray中添加元素 (仅限JsonArray类型)

StaticJsonDocument<200> doc;
array.add("hello"); // null -> ["hello"]
array.add(3.14156); // ["hello"] -> ["hello",3.14156]
serializeJson(doc, Serial);
  • 如果JsonDocument顶节点是一个JsonArray,add方法会追加一个value到数组;
  • 如果JsonDocument顶节点是一个JsonObject,add无效;
  • 如果JsonDocument是一个空对象,add方法会把JsonDocument变成一个包含一个元素的数组,这是一个创建数组的方式;

2. createNestedArray —— 添加json数组

StaticJsonDocument<200> doc;
JsonArray array = doc.to<JsonArray>();
array.add("hello");
JsonArray nested = array.createNestedArray();
nested.add("world");
serializeJson(array, Serial);

结果

["hello",["world"]]

3. createNestedObject —— 添加json对象

StaticJsonDocument<200> doc;
JsonArray array = doc.to<JsonArray>();
JsonObject nested = array.createNestedObject();
nested["hello"] = "world";
serializeJson(array, Serial);

结果

[{"hello":"world"}]

4. getElement —— 获取index位置的元素(仅限JsonArray类型)

/**
 * 获取index位置/key的元素
 * @param index 索引位置
 * @return JsonVariant 如果找不到匹配的返回null
 */
JsonVariant getElement(size_t index);

5. getOrAddElement —— 获取或者创建index对应的value(仅限JsonArray类型)

同上

六. 关于操作符

对象都可以用经典的get/set方式操作,也可以用函数操作

//get   以下两行代码效果等同
JsonVariant value = object["key"];
JsonVariant value = object.getMember("key");

//set  以下两行代码效果等同
object["key"] = "value";
object.getOrCreateMember("key").set("value");

StaticJsonDocument<256> doc;
JsonObject object = doc.to<JsonObject>();
object["hello"] = "world";
const char* world = object["hello"];

七. 编码JSON字符串示例:

#include <ArduinoJson.h>

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  // 200 是大小 如果这个Json对象更加复杂,那么就需要根据需要去增加这个值.
  StaticJsonDocument<200> doc;

  // StaticJsonDocument 在栈区分配内存   它也可以被 DynamicJsonDocument(内存在堆区分配) 代替
  // DynamicJsonDocument  doc(200);

  //添加键值对
  doc["sensor"] = "gps";
  doc["time"] = 1351824120;

  // 添加数组.
  JsonArray data = doc.createNestedArray("data");
  data.add(48.756080);
  data.add(2.302038);

//串口打印结果
  serializeJson(doc, Serial);
}

void loop() {
}

八. 解码Json字符串示例:

#include <Arduino.h>
#include "ArduinoJson.h"

String jsonStr = "{\"results\":[{\"location\":{\"id\":\"WW7MBNP039PE\",\"name\":\"泰安\",\"country\":\"CN\",\"path\":\"泰安,泰安,山东,中国\",\"timezone\":\"Asia/Shanghai\",\"timezone_offset\":\"+08:00\"},\"now\":{\"text\":\"晴\",\"code\":\"0\",\"temperature\":\"28\"},\"last_update\":\"2020-09-09T10:09:00+08:00\"}]}";
DynamicJsonDocument doc(512);

void setup()
{
  Serial.begin(115200);
  delay(3000);
}
void loop()
{
  //解析JSON字符串
  Serial.println("从jsonStr解码成的DynamicJsonDocument对象doc:");
  deserializeJson(doc, jsonStr);
  serializeJson(doc, Serial);
  Serial.println("从doc对象转换成的JsonObject类型对象root:");
  JsonObject root = doc.as<JsonObject>();
  serializeJson(root, Serial);
  Serial.println();
  Serial.println(doc.memoryUsage());
  Serial.println(measureJson(doc));
  Serial.println(measureJsonPretty(doc));
  Serial.println("root里有一个子JsonArray对象 results:");
  JsonArray results = root["results"];
  serializeJson(results, Serial);
  Serial.println();
  //JsonArray类型的数组results里面只有一个元素: JsonObject对象results[0],
  //该元素有三个子对象 location, now, last_update
  //location
  Serial.println("JsonObject对象 results[0]中的子JsonObject对象location:");
  JsonObject location = results[0]["location"];
  serializeJson(location, Serial);
  Serial.println();
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出id");
  const char *id = location["id"];
  Serial.println(id);
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出name");
  const char *name = location["name"];
  Serial.println(name);
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出country");
  const char *country = location["country"];
  Serial.println(country);
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出path");
  const char *path = location["path"];
  Serial.println(path);
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出timezone");
  const char *timezone = location["timezone"];
  Serial.println(timezone);
  Serial.println("从JsonObject对象location中取出timezone_offset");
  const char *timezone_offset = location["timezone_offset"];
  Serial.println(timezone_offset);
  //now
  Serial.println("JsonObject对象 results[0]中的子JsonObject对象now(为了避免和timer中的now重名,把它叫做now1):");
  JsonObject now1 = results[0]["now"];
  serializeJson(now1, Serial);
  Serial.println("从JsonObject对象now1中取出text");
  const char *text = now1["text"];
  Serial.println(text);
  Serial.println("从JsonObject对象now1中取出code");
  const char *code = now1["code"];
  Serial.println(code);
  Serial.println("从JsonObject对象now1中取出temperature");
  const char *temperature = now1["temperature"];
  Serial.println(temperature);
  //last_update
  const char *last_update = results[0].getMember("last_update");
  Serial.println("last_update:");
  Serial.println(last_update);
  Serial.println();
  delay(10000);
}
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### 回答1: ESP32 是一款高性能、低功耗的 WiFi 和蓝牙多协议 SoC,可以通过 Arduino IDE 进行编程。要玩转 ESP32 + Arduino,首先需要下载并安装 Arduino IDE,然后在 IDE 中配置 ESP32 开发板的驱动。接着可以使用 Arduino 语法编写程序,并将其上传到 ESP32 中运行。可以通过各种传感器和模块来扩展 ESP32 的功能,并通过 WiFi 和蓝牙进行通信。 ### 回答2: 随着科技的不断发展,物联网行业也得到了越来越广泛的应用。而esp32是物联网开发十分常用的芯片,其强大的处理能力与丰富的网络接口让它成为物联网开发中的准标准。而arduino是一款流行的开源硬件平台,其简单易懂的编程语言和学习曲线低的特点使得众多爱好者选择了它。那么如何玩转esp32 arduino呢? 首先,我们需要了解esp32的基本知识,包括其板载的WiFi、蓝牙、网络协议接口等。同时也需要了解arduino编程语言的基础知识,包括数字、文本和变量等。学会使用这些基础知识可以帮助我们开始进行基本的esp32 arduino开发。 其次,在学习的过程中,我们需要注意一些常用的函数,比如WiFi、BLE、Websocket等,这些函数提供了丰富的功能接口和例程代码,可以帮助我们快速构建自己的项目,并且能够在遇到问题时进行快速调试和解决。 最后,通过实践应用可以加深对esp32 arduino的理解和掌握。我们可以利用基础的组件进行实验,比如LED控制、传感器驱动等。也可以通过网络接口实现更为复杂的应用,比如远程控制、数据采集并上传到云端等。这些应用的实践能够帮助我们更好地掌握esp32 arduino的应用。 在实践中,我们还可以不断探索各种新的组件和应用场景,这样可以让我们更深入地理解和运用esp32 arduino玩转esp32 arduino也就变得更加容易。 ### 回答3: ESP32是一种集成了Wi-Fi和蓝牙功能的开发板,可以用来制作各种有趣的电子产品,比如智能家居、智能车、远程控制器等等。Arduino则是一个开源的硬件和软件生态系统,使用简单易学的语言来编写程序,使得硬件开发更加轻松。 想要玩转ESP32Arduino,首先要掌握基本的电子知识和编程技能。了解电路元件的基本作用和组成原理,熟悉面包板的使用,能够读懂电路图和原理图,这些都是必要的前提。同时,需要学会使用Arduino IDE软件,掌握基本的编程语法和函数,能够编写简单的程序,通过串口和ESP32进行通信。 一些实用的技巧和工具也可以帮助开发者更加便捷地使用ESP32Arduino。比如可以使用现成的开源和模块,快速构建自己的项目。可以使用调试器和模拟器,对程序进行测试和调试,尽早发现和解决问题。可以去论坛和社区了解其他开发者的经验,互相学习和交流。 最重要的是,要敢于尝试和创新,不断挑战自己。可以从一些简单的项目开始,逐步增加难度和复杂性,提升自己的技术水平。可以从其他人的作品中汲取灵感,尝试做出自己的独特创意。只要有足够的热情和耐心,就一定可以在ESP32Arduino的世界里玩得很尽兴。

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