chrome中进程间通信: 有名通信采用socket(具体来说是UNIX Domain Socket)
匿名通信采用的是pipe
代码参考函数:bool CreateServerUnixDomainSocket(const base::FilePath& socket_path, int* server_listen_fd)
// unix_domain_socket_util.cc
UNIX Domain Socket是在socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC),它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX Domain Socket有SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM两种工作模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket可用于两个没有亲缘关系的进程,是全双工的,是目前使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
UNIX Domain socket与网络socket类似,可以与网络socket对比应用。
上述二者编程的不同如下:
- address family为AF_UNIX
- 因为应用于IPC,所以UNIXDomain socket不需要IP和端口,取而代之的是文件路径来表示“网络地址”。这点体现在下面两个方面。
- 地址格式不同,UNIXDomain socket用结构体sockaddr_un表示,是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
- UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不象网络socket一样依赖系统自动分配的地址。客户端bind的socket文件名可以包含客户端的pid,这样服务器就可以区分不同的客户端。
UNIX Domain socket的工作流程简述如下(与网络socket相同)。
服务器端:创建socket—绑定文件(端口)—监听—接受客户端连接—接收/发送数据—…—关闭
客户端:创建socket—绑定文件(端口)—连接—发送/接收数据—…—关闭
参考:
http://blog.csdn.net/guxch/article/details/7041052