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game develope
fins
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)
大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发 做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈 后来就没再弄过 转投j2ee阵营 不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发 下面这个是我用java开发的一个小东西 不属于真正意义上的游戏 但是牵涉到了游戏中的很多方面 感兴趣的下吧 呵呵 鼠标操作 单击 走 双击 跑 k 键 出刀 d 键 切换进入debug模式 在debug模式下 用 1 ...2006-11-30 15:02:00 · 78 阅读 · 0 评论 -
谈谈"求线段交点"的几种算法(js实现,完整版)
[size=x-large]谈谈"求线段交点"的几种算法(js实现,完整版)[/size] "求线段交点"是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到. 下面我就现学现卖的把最近才学会的一些"求线段交点"的算法说一说, 希望对大家有所帮助. 本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 嘎嘎 [quote]已知线段1(a,b) 和线段2(c...2012-05-10 16:57:56 · 319 阅读 · 0 评论 -
基于原创引擎开发的html5小游戏:一个另类玩法的《愤怒的小鸟》
我的一个全新html5游戏,仍然基于我的GT Game引擎, 一个另类玩法的《愤怒的小鸟》 : [url]http://data.wiyun.com/finscn/gtg/jump/jw.html[/url] 支持 ios设备, 支持与新浪微薄的同步 游戏目的: 让小鸟去砸地上的小猪,尽量不要接触地面,接触后飞行(跳跃)高度降低。当不能飞行的时候,小鸟会被小猪抓到,Game Over....2011-03-06 17:31:50 · 199 阅读 · 0 评论 -
temp test
游戏类型: 俯视视角的益智过关类游戏 运行环境: 非移动平台: 支持HTML5的现代浏览器. 移动平台 : IOS移动设备的safari (暂不支持android). 游戏说明: 游戏中玩家通过方向键(WASD/屏幕虚拟方向键) 控制画面中左侧的主角(P1)进行移动. P1移动时画面右侧中的另一个主角(P2)将在水平方向上和P1按相反方向移动. 也就是说 玩家其实是...2011-03-04 13:25:11 · 174 阅读 · 0 评论 -
发两个 原创HTML5游戏引擎的 演示
一个是横版辊轴, 一个是俯视辊轴. 我正在开发中的一个 HTML5游戏引擎 ,还没有开发完毕, 刚才刚刚写完对touch触控的支持 我只测试了itouch3, 理论上也支持 iphone ipad , 邀请大家帮忙测试. 下面的地址是一个演示示例, 操作方法 用手指在屏幕上滑动来控制人物移动. 建议加入HOME screen来运行. 地址 : [url=http:...2011-02-23 01:09:58 · 104 阅读 · 0 评论 -
gtg 备忘
gtg == GT-Game == HTML5 2D Tile 游戏引擎 高效的地图滚动 脏矩形 碰撞数据, 展现数据 特殊地形 (上下坡 拱桥 洼地 吊索 楼梯...) game-->scene--->layer--->map 逻辑分层,(逻辑上多个Layer) 物理分层(实现上多个canvas), 多个逻辑层可共享一个物理层 sprite--->animati...原创 2011-01-27 02:08:19 · 110 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发]看图分析游戏算法
盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧 对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图 大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的 补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥 ...2007-11-16 12:37:23 · 247 阅读 · 0 评论 -
推荐几本学习游戏编程的书籍
OReilly - Killer Game Programming in Java O'Reilly - AI for Game Developers Wordware - Java 1.4 Game Programming Developing Games in Java J2ME Game Programming J2ME_Game_Development_with_MIDP2.pdf ...2006-12-20 19:36:06 · 1611 阅读 · 0 评论 -
我大学时代做的第一个java小游戏
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵 用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵 这个是n年前做的了 那时候刚学java不长时间 代码写的不好 见笑了 图片来自 gba的超级马里奥 游戏很简单 利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟 esc 推出 注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力 有3条生命 被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起...2006-12-07 11:06:06 · 895 阅读 · 0 评论 -
聊聊 iOS 5 和 iOS 6 在HTML5 canvas渲染上的差异
我录制了一段iphone4s 下 ios 5 和 ios 6 的 canvas性能对比视频[url]http://t.cn/zlvnKZk[/url] 通过这个视频 我们可以发现很多有趣的事情. 简单来说iOS 6 的特点就是 : 以退为进, 为了更好的体验,而减速 !!!! 未来 A6芯片+ iOS6 下的HTML5体验一定会很赞! 视频地址: [url]http://v.youku.c...2012-09-13 18:40:47 · 251 阅读 · 0 评论