android5.0 renderthread对应用层影响的分析

最近听公司同事分享了一个android5.0新特性的介绍,其他的和本人负责模块相关性不大,没有特别关注,但是有一条比较有兴趣,就是renderthread的引入。说是终于能异步跑动画了,主线程堵塞不会导致动画卡了

昨天从ftp上下了android5.0的源码,赶快看下renderthread到底对app的动画有啥影响。

1.最早的动画方式Animation

通过View.startAnimation(Animation animation)
流程和之前的完全一样,这个和renderthread没有关系。


2.属性动画ViewPropertyAnimator

private void startAnimation() {
        if (mRTBackend != null && mRTBackend.startAnimation(this)) {
            return;
        }
        ....
}
第一行代码就和renderthread建立了关系
    /**
     * A RenderThread-driven backend that may intercept startAnimation
     */
    private ViewPropertyAnimatorRT mRTBackend;
mRTBackend类型为ViewPropertyAnimatorRT ,该类就是java层与renderthread建立关系的类。

/**
     * @return true if ViewPropertyAnimatorRT handled the animation,
     *         false if ViewPropertyAnimator needs to handle it
     */
    public boolean startAnimation(ViewPropertyAnimator parent) {
        cancelAnimators(parent.mPendingAnimations);
        if (!canHandleAnimator(parent)) {
            return false;
        }
        doStartAnimation(parent);
        return true;
    }
canHandleAnimator是判断view是否可以启用renderthread,有四个条件:
view parent的ValueAnimator.AnimatorUpdateListener为空;
view parent的Animator.AnimatorListener为空;
view开启硬件加速,目前的android 4.4默认是开启硬件加速的;
view parent的hasActions()返回为false,这个函数我没有详细研究。
当四个条件都满足时,就使用renderthread渲染动画。

ViewPropertyAnimatorRT.doStartAnimation(ViewPropertyAnimator parent)

private void doStartAnimation(ViewPropertyAnimator parent)
         RenderNodeAnimator animator = new RenderNodeAnimator(property, finalValue);
         ...
            animator.start();
        ...
}
创建了RenderNodeAnimator 对象并启动动画,最终在java层的最后

private void doStart() {
        mState = STATE_RUNNING;
        nStart(mNativePtr.get(), this);
        ...
}
通过jni调用C层的代码。java层的代码流程到此结束。

3.RenderNodeAnimator


ViewPropertyAnimator使用线程渲染还是有很多限制的,但是其实可以直接用RenderNodeAnimator,因为它本身就是一个Animator
public class RenderNodeAnimator extends Animator
使用它就可以解决属性动画不能设置Listener等限制。

总结:

使用Animation和之前的流程一样,运行在主线程队列,没有享受renderthread的机制;使用属性动画可以享用rt的机制,但是有限制,如不能有设置AnimatorListener;想完全替代以前的动画,还是用RenderNodeAnimator 重写吧。本文完全是看代码分析的结果,我这里还没有5.0的机器验证,如有错误敬请指正。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值