- 博客(5)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
翻译 与Wii控制手柄通信的托管代码库(二)
第7章 使用API如果不关心这些实现细节,可以直接跳转到本章,学习如何在你自己的应用程序中使用这些API。最简单的方法是通过源代码中带有的WiimoteTest 应用程序来了解如何实现这些工作。首先在源代码中添加WiimoteLib.dll 引用。然后,在应用程序中使用using/Imports 声明相关的命名空间。之后,就可以创建和使用一个Wiimote类。简单的初始化一
2009-01-21 10:24:00 2771
翻译 与Wii控制手柄通信的托管代码库(一)
2009-01-16 翻译HID Human Input Device 人工输入设备Wii Fit Balance Board 平衡板IR 红外传感器Windows Driver Kit Windows驱动开发包Wiimote Wii控制手柄
2009-01-21 10:20:00 6554
原创 FXG1.0公开规范中文简介(三)
基本数据类型FXG属性常用的数据类型包括以下几个类别:角度值可以是任意的数值。角度为顺时针的。 SRGB颜色空间中的定义。可以成为填充、笔画和文本颜色定义中的组成部分。取值为十六进制的RGB数值,格式是在‘#’符号后紧随六个十六进制的字符。 表示在当前坐标系中从原点开始,在坐标轴(x轴代表X坐标,y轴代表Y坐标)上的长度。 整数由一个可选的符号位和一
2009-01-14 09:54:00 2122
原创 FXG1.0公开规范中文简介(二)
FXG渲染FXG渲染模型是对Flash Player 10渲染模型的模拟。FXG同时试图支持Flash Player 9。部分FXG特性依赖Flash Player 10中增加的渲染能力和API,当Flash Player 9时FXG会进行合适的降级。有些情况下,渲染结果正常但性能稍逊,另外一些情况下,为最佳的近似情况。在实际使用中,真实的实现可能由于环境的限制(例如对颜色种类的支持,或一
2009-01-14 09:52:00 1711
原创 在C#中使用ASV封装编程实践中遇到的问题总结
在C#中使用ASV封装编程实践中遇到的问题总结许可证问题:不能直接将SVG VIEWER捆绑发布,但可以要求用户自行下载安装。(另:好像某些公司可以从ADOBE获得独立许可)3.0.1的缺省安装目录为c:/windows/system32/adobe/svg viewer 3.0 在3.0.3版本后,动态设置SVG文件,setSrc会导致内存保护问题,只能在设计阶段指定文件,以
2009-01-14 09:48:00 2532 13
MicroserviceDemo_MySQL.rar
2021-10-13
HTML5拼图游戏代码
2014-04-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人