Struct 和 Union区别

一、Struct 和 Union有下列区别:

1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息

2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在

3.对于Union的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于struct 的不同成员赋值 是互不影响的。

注:在很多地方需要对结构体的成员变量进行修改。只是部分成员变量,那么就不能用联合体Union,因为Union的所有成员变量占一个内存。eg:在链表中对个别数值域进行赋值就必须用struct.

 

二、实例说明

struct 简单来说就是一些相互关联的元素的集合,说是集合,其实它们在内存中的存放是有先后顺序的,并且每个元素都有自己的内存空间。那么按照什么顺序存放的呢?其实就是按你声明的变量顺序来存放的,下面先看一个例子:

struct sTest

{

int a;  //sizeof(int) = 4

char b;  //sizeof(char) = 1

shot c //sizeof(shot) = 2

}x;

所以在内存中至少占用 4+1+2 = 7 byte。然而实际中占用的内存并不是7 byte,这就涉及到了字节对齐方式。

 

union 的不同之处就在于,它所有的元素共享同一内存单元,且分配给union的内存size 由类型最大的元素 size 来确定,如下的内存就为一个double 类型 size

union uTest

{

int a;   //sizeof(int) = 4

double b;  //sizeof(double) = 8

char c;  //sizeof(char) = 1

}x;

所以分配的内存 size 就是8 byte

既然是内存共享,理所当然地,它不能同时存放多个成员的值,而只能存放其中的一个值,就是最后赋予它的值,如:

x.a = 3; x.b = 4.5; x.c = ‘A’;

这样你只看到x.c = ‘A’,而其它已经被覆盖掉,失去了意义。

eg:  Sample联合只包含其中某一个成员,要么是index,要么是price。

union Sample {

   int index;

   double price; };

若  Sample ss; ss.index =10;// 从今往后只能使用ss.index

若  Sample ss; ss.price=14.25;// 从今往后只能使用ss.price

 在union的使用中,如果给其中某个成员赋值,然后使用另一个成员,是未定义行为,后果自负。

struct成员是互相独立的,一个struct包含所有成员。

C/C++ code
struct Example
{
int index;
double price;
};

Example结构包含两个成员,修改index不会对price产生影响,反之亦然。
union的成员共享内存空间,一个union只包含其中某一个成员。

说到这里,大家应该已经明白两者最关键的区别了吧,无非就在于内存单元的分配和使用。然而要灵活地使用structunion 还是存在许多小技巧的,比如:元素的相关性不强时,完全是可以使用union,从而节省内存size structunion还可以相互嵌套。

 

三、内存对齐方式

union u
{
 double a;
 int b;
};

union u2
{
 char a[13];
 int b;
};

union u3
{
 char a[13];
 char b;
};

cout<<sizeof(u)<<endl; // 8
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13

  都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。

  结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。

顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:

#pragma pack(2)
union u2
{
 char a[13];
 int b;
};

union u3
{
 char a[13];
 char b;
};
#pragma pack(8)

cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14 由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13 ,char的对界为1

   结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。

 

struct的sizeof问题

  因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
 char a;
 double b;
 int c;
 char d;
};

struct s2
{
 char a;
 char b;
 int c;
 double d;
};

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

 同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。

  对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。

  对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数

 

特例:

#include<stdio.h>

union{

int i;

char x[2]; }a;

void main()

{

a.x[0]=10;

a.x[1]=1;

printf("%d",a.i);

 }

在联合体a中定义了两种数据类型,字符数组x以及整形变量i.其中整形变量是16位的,数组大小为2的字符数组为8X2=16位。如此一来,编译器便会为联合体a在内存中开辟一个16位的空间,这个空间里存储联合体的数据,但是这个空间只有16位,它既是整形变量的数据,也是字符数组的数据。如果你的程序从字符数组的角度解析这个空间,那么它就是两个字符,如果你的程序从整型的角度解析这个空间,那么它就是一个整数。  
  以你的程序为例子,现在已经开辟了一个16位的空间,然后我们假定现在空间还没有被赋值,为:  
  00000000 00000000  
  那么在运行完代码  
  a.x[0] = 10;  
  a.x[1] = 1;  
  之后,16位的空间变为:  
  00000110 00000001  
  然后程序运行  
  printf("%d",a.i);  
  就是把联合体a当成一个整数来解析,而不是字符串数组。那么这样一来,程序就把这16位变成了一个完整的整数:  
  (00000001 00000110)二进制 = (266)十进制 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值