class B1
{public:
virtual void func() const //与下面的同名函数 不属于 重载,完全是没有关系的两个函数
{
cout << "Const\n";
}
virtual void func()
{
cout << "Non Const\n";
}
};
int main()
{
B1 b;
B1 const b1;
b.func(); //调用普通函数
b1.func(); //调用const函数,const成员函数成为“只读”函数所以只能调用const成员函数。
return 0;
}
三、其他说法
后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变
比如:
class A
{
private:
int aa;
public:
int x()//这可以,普通函数 { return aa++; } //这可以 int x() const //const函数 { return aa++;//这错误 } }; 但mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。 关于mutable: 关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,只能用于类的非静态和非常量数据成员 一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变, 对像的状态也会随之发生变化! 如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员 进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了 例如: class Demo { public: Demo(){} ~Demo(){} public: bool getFlag() const { m_nAccess++; return m_bFlag; } private: int m_nAccess; bool m_bFlag; }; int main() { return 0; } 编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误 说明在const类型的函数中改变了类的非静态数据成员. 这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员 m_nAccess,代码如下: class Demo { public: Demo(){} ~Demo(){} public: bool getFlag() const { m_nAccess++; return m_bFlag; } private: mutable int m_nAccess;//此时该变量则变为可 修改 bool m_bFlag; }; int main() { return 0; }