Socket网络编程

     今天来说说网络编程,有关Socket的网络编程,几乎所有的网络编程都要用到Socket,所以网络编程又可以叫做Socket编程。

     什么是socket ?

      socket又叫做套接字(由端口号和ip地址组合的网络套接字),应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。

      Socket特点:1、基于TCP的链接,数据传输有保障。 2、适用建立长时间链接。3、通常应用于即是通讯。

    Socket链接的建立的过程:

    1、服务器的监听

    2、客户端发出请求

    3、建立连接

    4、通信

     下面我就先贴出一个简单的客户端与服务器的连接,代码中都有详细的注释

   服务端:

package com.zking.tcp;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
	
	 public static void main(String[] args) {
		 try {
			 //创建服务器,指点端口 ScoketServer,端口最好都使用1024以上的
			ServerSocket server=new ServerSocket(9999);
			  //接收客户端连接,阻塞式
			Socket client=server.accept();
			System.out.println("创建客户端连接");
			//发送数据
			String str="你好吗";
			//输出流
			/*BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));
			bw.write(str);
			bw.newLine();
			bw.flush();*/
			DataOutputStream ds=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
			ds.writeUTF(str);
			ds.flush();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

    客户端:

package com.zking.tcp;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Client {
  
	public static void main(String[] args) {
		try {
			 //创建客户端:必须指定服务器+端口,此时就在连接,
			Socket socket=new Socket("localhost",9999);
			 //接收数据,第一种方法
			 //括号的里面的是将字节流转换为字符流,有利于提高读的速度。 
			/*BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			String str=br.readLine();
			System.out.println(str);*/
			
			//第二种方法利用DataInputStream
			DataInputStream da=new DataInputStream(socket.getInputStream());
			String str=da.readUTF();
			System.out.println(str);
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

这是最简单的客户端以及服务端的单个的一对一的连接,如若想要实现服务器对多个客户端,可以使用线程,此处就不贴代码了。

下面在写一个从客户端发送文件给服务器,服务器保存到本地,并返回信息给客户端的例子

package com.zking.tcp;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import org.junit.Test;

public class imagesend {
	//从客户端发送文件给服务器,服务器保存到本地,并返回信息给客户端
	@Test
	public void client(){
		try {
			//创建socket
			Socket socketclient=new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9898);
			//从本地获取一个文件发送给服务器
			OutputStream osl=socketclient.getOutputStream();
			FileInputStream fisclient=new FileInputStream(new File("F:\\图片\\33.jpg"));
			byte[] b=new byte[1024];
			int len;
			while((len=fisclient.read(b))!=-1){
				osl.write(b,0,len);
			}
			 socketclient.shutdownOutput();//执行此段,服务端就有返回
			//接受来自服务器的信息
			InputStream is=socketclient.getInputStream();
			byte[] b2=new byte[1024];
			int len2;
			while((len2=is.read(b2))!=-1){
				System.out.println(44+new String(b,0,len2));
			}
			is.close();//关闭流
			
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
	@Test
	public void server(){
		try {
			//创建ServerSocket
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9898);
			//调用阻塞
			Socket socket=serverSocket.accept();
			//将客户端发送的信息保存到服务器的本地
			InputStream is=socket.getInputStream();
			FileOutputStream fos=new FileOutputStream(new File("F:\\图片\\444.jpg"));
			byte bs[]=new byte[1024];
			int lens;
			while((lens=is.read(bs))!=-1){
				fos.write(bs, 0, lens);
			}
			System.out.println("45已经成功接收到来自于"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
			//把成功的信息返回给客户端
			OutputStream os=socket.getOutputStream();
			os.write("2323告诉客户端:发送的图片已经接收到".getBytes());
			//关闭所有的流,从下往上关
			os.close();
			fos.close();
			is.close();
			socket.close();
			serverSocket.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}

}

在此处,需要复制的文件最好指明具体路径,以免报出Connection reset的错误,拒绝连接。 

好啦,今天就这些,一些基本的核心的Socket编程代码,借此就可以扩展其余的了,希望这些可以帮助初学网络编程的你!大笑

    


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