今天来说说网络编程,有关Socket的网络编程,几乎所有的网络编程都要用到Socket,所以网络编程又可以叫做Socket编程。
什么是socket ?
socket又叫做套接字(由端口号和ip地址组合的网络套接字),应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket特点:1、基于TCP的链接,数据传输有保障。 2、适用建立长时间链接。3、通常应用于即是通讯。
Socket链接的建立的过程:
1、服务器的监听
2、客户端发出请求
3、建立连接
4、通信
下面我就先贴出一个简单的客户端与服务器的连接,代码中都有详细的注释
服务端:
package com.zking.tcp;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务器,指点端口 ScoketServer,端口最好都使用1024以上的
ServerSocket server=new ServerSocket(9999);
//接收客户端连接,阻塞式
Socket client=server.accept();
System.out.println("创建客户端连接");
//发送数据
String str="你好吗";
//输出流
/*BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));
bw.write(str);
bw.newLine();
bw.flush();*/
DataOutputStream ds=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
ds.writeUTF(str);
ds.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
package com.zking.tcp;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建客户端:必须指定服务器+端口,此时就在连接,
Socket socket=new Socket("localhost",9999);
//接收数据,第一种方法
//括号的里面的是将字节流转换为字符流,有利于提高读的速度。
/*BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String str=br.readLine();
System.out.println(str);*/
//第二种方法利用DataInputStream
DataInputStream da=new DataInputStream(socket.getInputStream());
String str=da.readUTF();
System.out.println(str);
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
这是最简单的客户端以及服务端的单个的一对一的连接,如若想要实现服务器对多个客户端,可以使用线程,此处就不贴代码了。
下面在写一个从客户端发送文件给服务器,服务器保存到本地,并返回信息给客户端的例子
package com.zking.tcp;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class imagesend {
//从客户端发送文件给服务器,服务器保存到本地,并返回信息给客户端
@Test
public void client(){
try {
//创建socket
Socket socketclient=new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9898);
//从本地获取一个文件发送给服务器
OutputStream osl=socketclient.getOutputStream();
FileInputStream fisclient=new FileInputStream(new File("F:\\图片\\33.jpg"));
byte[] b=new byte[1024];
int len;
while((len=fisclient.read(b))!=-1){
osl.write(b,0,len);
}
socketclient.shutdownOutput();//执行此段,服务端就有返回
//接受来自服务器的信息
InputStream is=socketclient.getInputStream();
byte[] b2=new byte[1024];
int len2;
while((len2=is.read(b2))!=-1){
System.out.println(44+new String(b,0,len2));
}
is.close();//关闭流
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void server(){
try {
//创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9898);
//调用阻塞
Socket socket=serverSocket.accept();
//将客户端发送的信息保存到服务器的本地
InputStream is=socket.getInputStream();
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(new File("F:\\图片\\444.jpg"));
byte bs[]=new byte[1024];
int lens;
while((lens=is.read(bs))!=-1){
fos.write(bs, 0, lens);
}
System.out.println("45已经成功接收到来自于"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
//把成功的信息返回给客户端
OutputStream os=socket.getOutputStream();
os.write("2323告诉客户端:发送的图片已经接收到".getBytes());
//关闭所有的流,从下往上关
os.close();
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
在此处,需要复制的文件最好指明具体路径,以免报出Connection reset的错误,拒绝连接。
好啦,今天就这些,一些基本的核心的Socket编程代码,借此就可以扩展其余的了,希望这些可以帮助初学网络编程的你!