离线文档-Animation

这篇博客详细介绍了Unity3D中的动画系统,包括Animation Clip的概念,如Idle、Walk、Run等状态;Animation Curves用于控制动画参数;Avatar Mask在动画层和导入时的作用;Avatar涉及的骨架重定位、Retargeting、Rigging和Skinning等关键术语;以及Animator Component、Root Motion、Animator Controller、Animator Layer、Animation State Machine、Animation Blend Tree和Animation Parameters等核心组件和概念。还提到了Inverse Kinematics (IK)在动画中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

术语

Animation Clip Terms

Animation Clip:动画片,小件,如 Idle,Walk,Run

Animation Curves:动画曲线,带着参数附加和控制by Animation Clip

Avatar Mask: Animation Layer和导入的时候用,骨架规格

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Avatar Terms

Avatar 骨架重定位的界面

Retargeting

Rigging (索勾)模型建立骨连结的骨架层级的过程,由外部工具完成,如maya,3dmax

Skinning 

Muscle definition

T-pose

Bind-pose

Hunman template

Translate DoF

Animator and Animator Controller Terms

Animator Component:

Root Motion:

Animator Controller

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