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原创 离线文档-Animation
术语 Animation Clip Terms Animation Clip:动画片,小件,如 Idle,Walk,Run Animation Curves:动画曲线,带着参数附加和控制by Animation Clip Avatar Mask: Animation Layer和导入的时候用,骨架规格 -------------------------------------------
2017-06-19 18:04:28 216
原创 番茄工作法的正确使用
番茄工作法 适用 本来工作效率就不高的人群,效率高的注意力高度集中,没必要用。 番茄工作法的实质就是 提高注意力。 关键:聚焦。 放弃无关的所有东西,只想与主题有关的东西。
2017-06-19 11:10:24 422
原创 总体学习法
关键:“背”+快速检索 优点:快速整体掌握,可以一劳永逸,参考五笔 缺点:前期工作量大,很容易放弃。内容必须是理工类可以用图表法 1.使用条件:充足的时间,发达的记忆力,智商不够的就不要用了 整体掌握知识点,如果没搞懂就记忆就是扯蛋,最好先看懂几个例子 背API,各种默写,听写,能用图表的上图表,最原始的方法:抄写,英语单词试错法,考试。生活环境 贴小条子,保证记忆曲线。 背诵8+分饱
2017-06-19 11:07:30 224
原创 Unity 动画总纲
参考 Unity游戏动画设计 一、分类: 1.刚体动画,常规的位移,旋转,缩放transform 2.关键帧动画,动画师常用 3.物理动画(公式),各种缓动 4.图集spriteSheet动画,各种2d游戏的avatar 5.粒子,见粒子编辑器,各种刀光,爆炸,火焰,雨,雪,子弹 6.材质/贴图动画,如流水,岩浆 7.Mechanical的avatar, 8.变形动画(重点,难点
2017-06-19 10:41:53 216
转载 Unity 常用代码2
转自 http://blog.csdn.net/u011265162/article/details/54139882 判断是否存在文件夹,没有则创建 if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url);
2017-06-01 18:47:15 281
原创 Unity原型开发速通
目的:作为1个Untiy程序员,经常因为没有合适的素材而卡壳,其实可以通过使用编辑器自带的模型暂时充数,以致思路不打断。 ================================================================================================ 以下,介绍常用手法,以建设1个完整项目为例, 第一部分:布局 第二部分:输入
2017-06-01 17:13:03 270
转载 Unity中一键创建常用文件夹
转自 http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664 作者:cartzhang Unity中一键创建常用文件夹 说明
2017-06-01 16:41:53 429
转载 Unity常用代码
转自 http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8669574 [javascript] view plain copy print? //创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); playe
2017-06-01 16:37:04 371
原创 Unity快速入门总纲
1.熟悉基本操作。 最权威的应该是官方出品,158元的Unity官方教程,其他的基础操作视频 lynda 的5.0 ,5.4都可以 2.熟悉简单例子,将API熟悉一下啊,这个过程中,背诵API是捷径。 2.1 飞机 2.2 三消 2.3 卡牌 2.4 官方其他例子 2.5 小小三国 2.6 小冰冰传奇 2.7 阴阳师 2.8 A
2017-06-01 16:05:14 289
空空如也
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