作为优秀的程序员你确定不了解一下“策略模式”

时光荏苒,岁月如梭,不知不觉2020就这么过去了。新的一年,预祝大家心想事成、身体健康。

基本介绍

策略模式是行为型设计模式的一种。

策略模式的核心思想是:定义算法族(可以理解为多组算法、行为),将其分别封装起来,并且确保他们之间可以相互替换。这样做可以将算法的变化独立于使用算法的用户。

可能通过这些专业的术语还是不太好理解什么是策略模式。那么我打个比方:中午了要去吃饭了,我们可以选择米饭、面条、水饺、炒饼等等……这其中的每一个食物我们都可以将其看作是一个策略。

策略模式中体现出了三个设计原则:

1、将变化的代码从不变的代码中分离出来。
2、面向接口编程。
3、尽可能的少使用继承,可以使用组合和聚合替代。

策略模式UML类图

在这里插入图片描述

类图讲解

Strategy:策略接口,抽象出了相关方法。
ConcreteStrategyA/B:具体策略类,实现了策略接口。
Context:环境对象,类中聚合了策略接口。
Client:客户端测试类。

案例讲解

案例:通过策略模式实现运动员通过不同方式进行游泳。

游泳行为接口 => 策略接口

public interface SwimBehavior {

  // 游泳
  void swim();
}

具体游泳行为

/**
 * 仰泳
 */
public class Backstroke implements SwimBehavior {

  @Override
  public void swim() {
    System.out.println("正在进行仰泳!");
  }
}

/**
 * 蛙泳
 */
public class Breaststroke implements SwimBehavior {

  @Override
  public void swim() {
    System.out.println("正在进行蛙泳!");
  }
}

/**
 * 潜泳
 */
public class Diving implements SwimBehavior {

  @Override
  public void swim() {
    System.out.println("正在进行潜泳!");
  }
}

游泳运动员 => 对应Context角色

public class Swimmers {

  // 游泳行为接口
  private SwimBehavior swimBehavior;

  // 运动员姓名
  private String name;

  // 构造方法
  public Swimmers(SwimBehavior swimBehavior) {
    this.swimBehavior = swimBehavior;
  }

  // 游泳
  public void swim() {
    System.out.print("比赛开始,运动员:" + name);
    swimBehavior.swim();
  }

  public String getName() {
    return name;
  }

  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
}

客户端测试类

public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    Swimmers swimmers = new Swimmers(new Backstroke());
    swimmers.setName("编程小菜鸟");
    swimmers.swim();
  }
}

执行结果

在这里插入图片描述

总结

1、使用策略模式的关键在于学会分析项目中变化和不变的部分。

2、使用策略模式可以促使代码变得更加有弹性、易于扩展、易于维护。

3、策略模式符合开闭原则,当需要新增行为时只需添加一种策略即可。

4、策略模式的缺点是当策略过多时会导致类的数量庞大。

今天的分享就到这里了,如果感觉“菜鸟”写的文章还不错,记得点赞、转发加关注呦!你们的支持就是我坚持下去的动力。文章哪里写的有问题的也希望大家可以指出,我会虚心受教。

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