用户态与内核态

一基本概念(选自汤os):

(1)用户态:应用程序只能在用户态运行,在实际运行过程中,CPU会在用户态和内核态之间切换。

(2)内核态(也称系统态):操作系统在内核态运行。

(3)现代多数CPU将指令分为:特权指令(内核态运行的指令)和非特权指令(用户态运行的指令)。

*特权指令:在内核态运行的指令,关系到系统全局的指令,其对内存空间的访问范围基本不受限制,不仅能访问用户存储空间也能访问系统存储空间。特权指令只允许OS使用。

*非特权指令:在用户态运行的指令,一般应用程序所使用的都是非特权命令,它只能完成一般性的操作和任务,不能对系统中的硬件和软件直接进行访问,其对内存的访问范围也局限于用户空间。


(4)系统调用与过程调用的区别:

*运行在不同系统状态:一般过程调用,其调用程序和被调用进程都运行在相同的状态(内核态或用户态);而系统调用与一般过程调用的最大区别:调用程序是运行在用户态,而被调用程序是运行在系统态。

*状态的转换是通过软中断进入(系统调用)。

*返回问题(系统调用)。

*嵌套调用:系统调用的嵌套深度有限制,而一般过程调用对嵌套无限制。



 

二 用户态切换到内核态的3种方

(1)系统调用 这是用户态进程主动要求切换到内核态的一种方式,用户态进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工作。而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开放的一个中断来实现,例如Linuxint 80h中断

(2) CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常

(3)外围设备的中 当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换。比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等

*这3种方式是系统在运行时由用户态转到内核态的最主要方式,其中系统调用可以认为是用户进程主动发起的,异常和外围设备中断则是被动的。


线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-Level Thread)内核级线程(Kernel-Level Thread),后者又称为内核支持的线程或轻量级进程。在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同,在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程。


用户级线程(必须借助于某种形式的中间系统的帮助获得内核的服务)指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。不需要用户态/核心态切换,速度快,操作系统内核不知道多线程的存在,因此一个线程阻塞将使得整个进程(包括它的所有线程)阻塞。由于这里的处理器时间片分配是以进程为基本单位,所以每个线程执行的时间相对减少。

内核支持线程:由操作系统内核创建和撤销。内核维护进程及线程的上下文信息以及线程切换。一个内核线程由于I/O操作而阻塞,不会影响其它线程的运行。可以是用户进程中的线程或者系统的线程。


用户线程运行在一个中间系统上面。目前中间系统实现的方式有两种,即运行时系统(Runtime System)和内核控制线程。“运行时系统”实质上是用于管理和控制线程的函数集合,包括创建、撤销、线程的同步和通信的函数以及调度的函数。这些函数都驻留在用户空间作为用户线程和内核之间的接口。用户线程不能使用系统调用,而是当线程需要系统资源时,将请求传送给运行时,由后者通过相应的系统调用来获取系统资源。内核控制线程:系统在分给进程几个轻型进程(LWP),LWP可以通过系统调用来获得内核提供的服务,而进程中的用户线程可通过复用来关联到LWP,从而得到内核的服务。


以下是用户级线程和内核级线程的区别:

(1)内核支持线程是OS内核可感知的,而用户级线程是OS内核不可感知的。

(2)用户级线程的创建、撤消和调度不需要OS内核的支持,是在语言(如Java)这一级处理的;而内核支持线程的创建、撤消和调度都需OS内核提供支持,而且与进程的创建、撤消和调度大体是相同的。

(3)用户级线程执行系统调用指令时将导致其所属进程被中断,而内核支持线程执行系统调用指令时,只导致该线程被中断。

(4)在只有用户级线程的系统内,CPU调度还是以进程为单位,处于运行状态的进程中的多个线程,由用户程序控制线程的轮换运行;在有内核支持线程的系统内,CPU调度则以线程为单位,由OS的线程调度程序负责线程的调度。

(5)用户级线程的程序实体是运行在用户态下的程序,而内核支持线程的程序实体则是可以运行在任何状态下的程序。


内核线程的优点:

(1)当有多个处理机时,一个进程的多个线程可以同时执行。

(2)如果进程中的一个线程被阻塞,内核可以调度该进程的其他线程或者其他进程中的线程运行。

缺点:

(1)由内核进行调度。

(2)对于用户的线程而言,其模式切换的开销较大,在同一进程中,从一个线程切换到另一个线程时,需要从用户态转到内核态进行,这是因为用户进程的线程在用户态进行,而线程调度和管理是在内核实现的,系统开销较大。


用户线程的优点:

(1) 线程的调度不需要内核直接参与,控制简单。

(2) 可以在不支持线程的操作系统中实现。

(3) 创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多。

(4) 允许每个进程定制自己的调度算法,线程管理比较灵活。

(5) 线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多。


缺点:

(1)资源调度按照 进程进行,多个处理机下,同一个进程中的线程只能在同一个处理机下分时复用,多线程不能利用多处理器多重处理的优点。
(2) 同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。另外,页面失效也会产生同样的问题。

 

 


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