使用LibGDX开发动作游戏的一些想法[参考RPG]

1.移动模型

role 移动的角色<x,y,direction> 坐标以及朝向

移动的状态变化

        map[w][h] 所在的地图<宽度w,高度h>

barrael[] 障碍

win 视窗 <宽度w,高度h,当前左边缘left_x>

中心移动 当左边缘left_x>map.x的时候win的左边缘与role同步移动,就是说主角与win同时动;实现上其实就是地图在移动。。。

        当左边缘leftx<= map.x的时候 固定left_x ,此时移动的仅仅是主角。

2.碰撞模型

3.战斗模型

4.阴影模型

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