let a = null;
let b = ''; //这个是空值
let c = 0;
let d ; //只有声明没有赋值,输出的是undefined
let f ;
if(a){
console.log('进来了');
}else{
console.log('进不来');
}
- null , '' , 0 ,undefiend放在if()里面,都是输出false。
- if( 0 == '' ) 输出是true。if( null == undefiend ) 输出是true。
- if( null == ‘’) 输出是false。但是用 === 恒等于比较,全部都是false。
1、undefined数据类型只有一个值undefined,当声明的变量未初始化时,变量的默认值是undefined.
2、null也只有一个值null,用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。
为什么null==undefined会输出true呢,ECMAscript认为undefined是从null派生出来的,所以定义相等。
==
:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
===
:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
Object.is()
是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===
的行为基本一致。
-
先说
===
,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:- 如果类型不同,就不相等
- 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;
- 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用
isNaN()
或Object.is()
来判断)。
- 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用
- 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等。
- 如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等。
- 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等。
- 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等。
-
再说
Object.is()
,其行为与===
基本一致,不过有两处不同:- +0不等于-0。
- NaN等于自身。
举个栗子☺:
-
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true