null,'',0,undefined的小测试。

        let a = null;
        let b = '';  //这个是空值
        let c = 0;
        let d ;  //只有声明没有赋值,输出的是undefined
        let f ;
        if(a){
            console.log('进来了');
        }else{
            console.log('进不来');
        }

  • null , '' , 0 ,undefiend放在if()里面,都是输出false。 
  • if( 0 == '' ) 输出是true。if( null == undefiend ) 输出是true。
  • if( null == ‘’) 输出是false。但是用 === 恒等于比较,全部都是false。

1、undefined数据类型只有一个值undefined,当声明的变量未初始化时,变量的默认值是undefined.

2、null也只有一个值null,用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。

为什么null==undefined会输出true呢,ECMAscript认为undefined是从null派生出来的,所以定义相等。

==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;

===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;

Object.is()ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。

  1. 先说===,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:

    1. 如果类型不同,就不相等
    2. 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等; 
      1. 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()Object.is()来判断)。
    3. 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等
    4. 如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等
    5. 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等
    6. 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等
  2. 再说Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:

    1. +0不等于-0
    2. NaN等于自身。

    举个栗子☺:

  3. +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true

 

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