学习几句话
今天学习的第一句话:
Console.WriteLine(“你想显示的内容。”);
第二句话:
Console.ReadKey();
当程序执行到Console.ReadKey();时,程序会停到这里,等待用户从键盘上键入一个键,用户键入这个键之后,程序才会继续执行。
在C#中,每一句话都必须以“分号”结束
C#中的注释,什么是注释呢?对我程序进行的解释,注释是给人看的。
下面的一对指示可以折叠代码。
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内容
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MSIL:微软中间语言Microsoft Inter mediate Language
CLR:公共语言运行时Common Language Runtime
CLS公共语言规范 Common Language Specification
CTS:通用类型系统Common Type System
JIT:即时编译器Just In Time
Console.WriteLine()
可以用CW加Tab键。这样就能直接打出Console.WriteLine();
变量
变量:变量代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称向内存存\取数据。有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。
向内存申请一块内存空间的语法:
数据类型变量名;
整数在我们C#中的数据类型叫int
Int nuber;
Double:小数
Char:字符型 只能存储一个字符,并且存储的这个字符要求用单引号引起来
String 类型:字符串,就是把0个或1个或多个字符连接起来。字符串要求用双引号引起来。
Decimal 类型:用来表示钱和货币,失精度
不至于丢失。
注意:在C#开发环境中,直接写一个有小数点的数字,这个数字是double类型。
在一个小孩苏idan后面加个m\M,就告诉编译器这是个decimal类型
应该写成:money = 100.34m;
变量命名规则
变量的命名规则:
1. 必须以“字母”_或@符号开头、
2. 后面可以跟任意“字母”,数字,下划线。
注意:
1. 你起的变量名不要与C#系统中的关键字重复。
2. 在C#中,大小写是敏感的。
3. 同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)。
l 定义变量时,变量名要有意义
l C#变量名编码规范---Camel命名法:
n 首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。
l Pascal命名规范:每一个单词第一个字母都大写。
l 如果使用到英文单词的缩写,全部用大写。
在一个方法中,一般情况下变量只能定义一次(先这么认为),但可以多此赋值,再次赋值时,会把变量中原有的值给覆盖掉。
“+”在C#中的意义
“+”在C#中有两种意义:
1. 在数学中的加法运算:两边参与加法运算的数据类型为数字类型,则“+
“表示数学上的加法意义。
2. 是连接的意思:两边参与加号运算的数据,有一个是字符类型,那么这个“+“好就是连接的意义。
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