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麦晓宇
个人从事程序化交易、ios,android开发,逆向
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抗锯齿技术深度解析
前一段上网扒文的时候我发现了Beyond3D的这篇文章1,觉得挺有意思。相较于目前大部分中文媒体2和论坛对抗锯齿的探讨而言,这篇文章解说的更浅更系统,涵盖的范围更广,案例也比较生动。因此从一周前我和FanWu同学开始陆陆续续对这篇文章进行翻译润色,并进一步增加了各种注释以及一些我们认为有助于理解文中概念的知识和文章,希望对想要深入了解抗锯齿的同学或游戏爱好者有点启发。(除了大量脚注外,其他添补的内转载 2017-03-13 14:15:18 · 21152 阅读 · 4 评论 -
[译]字体渲染背后不得不说的故事
@Ryekee:最近在看关于字体渲染技术的时候在SmashingMagazine上看到了这篇文章,觉得算是对 Windows、MacOS 以及 iOS上渲染技术说的比较详细的了,就翻译成了中文,同步更新于Ryekee_Blog和localhost/Ryekee。有任何错误或者不当的翻译欢迎指出。:-)在Mac OS的Finder下或者网页(随便什么浏览器)中对文本截屏,之后对图转载 2016-11-23 13:30:59 · 3276 阅读 · 0 评论