arcgis 具有立体效果的晕渲地图制作

转自:http://www.esrichina-bj.cn/2011/0815/1375.html

具有立体效果的晕渲地图制作

细心的用户会发现ArcGIS Online上的基础底图除了制图美观、配色协调,还有一个特点那就是具有高低起伏的地形表面,这种立体效果是如何实现的呢?奥妙就在于对数字高程信息(DEM)的充分利用,接下来我们就一同来解析类似晕渲地图的制作方法。

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第一步:获取DEM数据,用户需要根据制图比例尺来选择对应精度的DEM数据,比如说要出全国土壤养分专题图就可以选择90米分辨率的DEM,原则上讲DEM精度越高表面立体效果越好,当然数据量也会更大,免费的DEM数据有ASTER 30米和90米的。另外DEM数据如果是分幅的,需要先进行镶嵌。

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第二步:山影数据生成,只有DEM还不能实现立体效果,需要对其创建山影效果,使用3D 或Spatail Analyst工具箱中的山体阴影(Hillshade)工具,由DEM生成带有立体效果的栅格数据。该工具的主要参数设置:

Azimuth(太阳方位角),值域顺时针0~360;

Altitude(太阳高度角),值域0~90;

二者默认值分别为315和45,效果就是北京冬天下午的太阳位置,如果你想要北京夏天正午的日照效果,需要改为225和90)。

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第三步:山影的叠加和渲染,之前制作好的山体阴影栅格数据和DEM加载到图层列表中,放在最底部(叠加顺序应该是:要素图层 +山影栅格,面状图层需要设置图层的透明度,使得山影可见)。山影的渲染一般是选用黑白过渡的色带,而DEM可以根据制图美观的需要选用合适的彩色色带渲染。

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不同场景下的最佳图面需要在对数据及地形了解的前提下,不断调整参数和试验探索,下图是不同分级和透明度设置效果:

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注:文中部分图片引用自仲佳、王永等人的论文《利用DEM制作晕渲图的方法讨论》


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