OpenGL(二)第一个OpenGL程序绘制三角形

一、代码

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include <GL/glut.h>

GLBatch batch; //批处理
GLShaderManager shaderManager; //着色器管理

void ChangeSize(int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);  //改变窗口大小
}

void SetupRc(void)
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);    //背景颜色

	shaderManager.InitializeStockShaders();  //初始化着色器

	//定义顶点数据
	GLfloat vVertex[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,
						 0.5f, -0.5f, 0.0f,
						 0.0f, 0.5f, 0.0f};
	batch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
	batch.CopyVertexData3f(vVertex);  //复制顶点数据到批处理中
	batch.End();
}

void MyDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //清除特定的缓冲区
	GLfloat vRed[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };  //RGBA
	shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY ,vRed);  //颜色传递到存储着色器中
	batch.Draw();        //绘制
	glutSwapBuffers();   //交换buffer,双缓冲
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	gltSetWorkingDirectory(a
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值