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原创 VS2013+OpenGL配置

一、下载OpenGL配置文件glut下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sljIly9有5个配置文件:glut.dull、glut.h、glut.lib、glut32.dll、glut32.lib二、配置文件1.glut.h:复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio

2016-11-15 15:43:44 6351 1

原创 Cocos2d-lua示例(二)登陆界面之editbox替换TextField

登陆界面主要功能是输入框的使用,当然cocos2d-x的TextField的用户体验不好,坑多,所以就有了editbox来替换TextField,editbox主要是在每平台下会去调用每个输入框,一款体验好的游戏,我们需要在每个平台去修改输入框源码来到达用户体验。这一篇我们来简简单单的editbox替换TextField。效果图如下,前者是TextField,后者是editbox。

2016-11-04 14:47:29 4383 1

原创 CocosStudio(十四)登陆界面

登陆界面UI主要包含了用户账号的输入,密码的输入,提交账号和密码的按钮。登陆界面对TextField输入框和editbox的运用。看看效果图,你想下你会怎么用CocosStudio来做这界面。一、创建画布画布的名字为:Login,根节点命名为:Panel_Root,子控件布局为:相对布局。二、界面制作1.Panel_Main

2016-11-03 14:12:57 2515

原创 Cocos2d-lua示例(一)排行榜之TableView

TableView是在实际开发经常用到的控件,它可以重复利用所创建的列表项,这样就避免了界面卡顿。效果和ScrollView做的排行榜效果差不多。不同之处是ScrollView右边有滚动条,而TableView没有。TableView就没有问题了?不是的,TableView还有隐藏的问题,这篇我们就来看看如何用TableView以及解决在实际开发中的一些问题。一、TableView

2016-11-01 18:19:03 9183

原创 Cocos2d-lua示例(一)排行榜之ScrollView

游戏都会有排行榜,人都有虚荣,竞争之心,为了挤入排行榜,玩家得费大量时间,大量金钱。我觉得玩游戏就是消遣时间,但不能在游戏中迷失自我,现实和虚幻得分开,这是对大家的忠告。这篇主要讲排行榜的开发,排行榜是比较简单的,任何界面都是数据+显示。首先我们得准备排行榜的数据,数据从哪里?是从服务器请求来的。数据准备好了,我们就通过某种形式表现出来,比如列表,网格表现。效果如下:一

2016-11-01 16:13:51 5163 1

原创 Cocos2d-lua(五)config.json 和 config.lua

一、config.json窗口的配置文件,想设置模拟器的大小就在这里设置。路径:D:\project\demo(我的cocos2d-lua项目的名字为:demo){ "init_cfg":{ "isLandscape": false, //是否横屏,false:竖屏,true:横屏 "isWindowTop": false,

2016-11-01 14:08:21 4510 1

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