map与set的使用
1. 什么是关联式容器?
我们前面已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别呢?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义.
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset
这四种容器的共同点是:使用二叉平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列
4. set
4.1. set的介绍
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
3. set中的元素不可以重复(因此使用set会进行去重)
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为O(logN):
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用**二叉搜索树(红黑树)**来实现
4.2. set的使用
1. set的模板参数列表
template < class T, // set::key_type/value_type
class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare
class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type
> class set;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照升序来存储
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare&comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set (const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
3. set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
4. set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5. set的修改
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | const 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) | const 返回set中值为x的元素的个数 |
6. 代码示例
#include <set>
void TestSet()
{
// set的构造
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s) // C++11范围for
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
5. map
5.1. map的介绍
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行(升序)比较排序的
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
6. map的底层用平衡二叉搜索树(红黑树))实现
5.2. map的使用
1. map的模板参数列表
template < class Key, // map::key_type
class T, // map::mapped_type
class Compare = less<Key>, // map::key_compare
class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type
> class map;
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间
2. map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
3. map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
4. map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
问:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
1. 如果k与容器中某个元素的键匹配,则该函数返回对其映射值的引用。
2. 如果k与容器中任何元素的键都不匹配,则该函数将使用该键插入一个新元素,并返回对其映射值的引用。请注意,即使没有将映射值分配给元素(元素是使用其默认构造函数构造的),这也会始终使容器大小增加一。当具有键的元素存在时,与类似的成员函数map :: at具有相同的行为,但不存在时会引发异常。
// 对operator[]的调用等效于
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
5. map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( constkey_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
size_type count ( constkey_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
6. 代码示例
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
//===============================================================
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"apple","苹果">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
// 借用operator[]向map中插入元素
// 将<"apple", "">插入map中,若插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["cherry"] = "樱桃";
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
若key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
若key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 若key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// =============================================================
// 用范围for去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
cout << endl;
//==============================================================
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << ":" <<
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// ============================================================
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple已经被吃了" << endl;
}
7. map总结
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡二叉搜索树(红黑树),查找效率较高
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
7. multiset
7.1. multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对, 因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时 会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
7.2. multiset的使用
#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
8. multimap
8.1. multimap的介绍
1. multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中 多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和 value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
8.2. multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能类似
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作
4. 使用时与map包含的头文件相同
9. set与map的OJ习题
1. 输入一个英文句子,把句子中的单词(不区分大小写)按出现次数按从多到少把单词和次数在屏幕上输出来,要求能识别英文句号和逗号,即是说单词由空格、句号和逗号隔开。OJ链接
思路:
1. 遍历语句字符串,从语句字符串中分离出单词
2. 每分离出一个单词,就将该单词插入到map中,map会自动统计该单词出现的次数
3. 将统计到的结果按照要求输出
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
string s;
map<string, int> m;
while(getline(cin,s))
{
string temp;
// 分割单词,采用map统计每个单词出现的次数
for(size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
{
if(s[i] == ' ' || s[i] == ',' || s[i] == '.')
{
// 一个单词解析结束
if(temp != "")
m[temp]++;
temp = "";
}
else
{
temp += tolower(s[i]);
}
}
for(auto& e : m)
{
cout<< e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
return 0;
}
2. 给一非空的单词列表,返回前 k个出现次数最多的单词。返回的答案应该按单词出现频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率,按字母顺序排序。OJ链接
思路:经典的top-k问题
1. 先采用map统计出每个单词出现的次数
2. 再采用multimap将K-V值互换进行逆序插入
3. 将sortMap的value逐次插入vector中,返回vector
class Solution {
public:
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
map<string,int> countMap;
for(auto &str : words)
countMap[str]++;
// 用multimap排序
multimap<int, string, greater<int>> sortMap;
for(auto kv : countMap)
{
sortMap.insert(make_pair(kv.second, kv.first));
}
vector<string> v;
multimap<int, string, greater<int>>::iterator it = sortMap.begin();
while(it != sortMap.end())
{
if(k == 0)
break;
v.push_back(it->second);
++it;
--k;
}
return v;
}
};