背景
在Java中,注解(Annotation)引入始于Java5,用来描述Java代码的元信息,通常情况下注解不会直接影响代码的执行,尽管有些注解可以用来做到影响代码执行。包含在Java.lang.annotation中。
定义
注解是那些插入到源码中用于某种工具处理的标签。在java语言中,注解被当作一个修饰符使用的,每个注解的名称前面都加上了@符号。注解自身并不会做任何事情,它需要通过注解事件处理器处理后,才会有用。
组成部分
——注解接口定义;
——注解事件处理器;
——注解应用场景类;
1.注解接口定义
定义注解的格式:
public @interface 注解名 {定义体}
注:当我们使用@interface关键字定义一个注解时,该注解隐含地继承了Java.lang.annotation.Annotation接口:
例:
第一步打开Android studio定义接口
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ActionListener {
public String source() default "nothing";
}
插图:
@Target:注解的作用目标
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。
@Retention:注解的保留位置
@Retention定义了该Annotation被保留的时间长短:某些Annotation仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的Annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,因为Annotation与class在使用上是被分离的)。
2.注解事件处理器
编写注解事件处理器,通过反射获得场景类对象的annotation的source对象。并且为source对象调用setOnClickListener方法进行事件绑定。
第二步:对对象进行事件绑定,添加监听事件
import android